论文摘要
大数据量三维地形建模及绘制是目前人们广泛关注和研究的热点,在地理信息系统、数字城市、虚拟现实等许多领域都有重要的应用。近年来,随着“数字地球”和“全球信息网格”等概念的相继提出,建立全球范围的虚拟地形场景更是受到越来越多的关注。本论文围绕全球范围内多尺度三维地形与影像纹理的快速绘制方法展开研究,并针对地形数据量大、多个坐标系转换、视相关算法以及绘制流水线等方面探讨了一些有效的技术和方法:建立了基于四叉树的数据组织模型,有效提高了数据读取时间并减少了内存负担;对视相关算法进行了优化;建立了内存数据模型;建立了统一的坐标系统。最后结合当前图形显示技术的发展,基于MVC架构思想实现了全球范围的地形绘制原型系统。
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摘要ABSTRACT1 绪论1.1 研究背景1.2 研究意义1.3 国内外研究现状1.4 论文主要工作1.5 论文的内容组织2 全球范围三维数据组织2.1 地形数据的表达方法2.1.1 数字高程模型2.1.2 数字高程模型数据的获取2.1.3 数字高程模型数据的组织形式2.1.4 TIN 与 RSG 的选取2.2 数据组织结构2.2.1 地形数据组织的目标与原则2.2.2 数据分块2.2.3 数据分层2.2.4 分层分块后的瓦片快速寻址方法2.3 坐标系的选取2.4 四叉树结构算法的流程图2.5 本章小节3 地形渲染中的关键技术3.1 三维场景的绘制流水线3.2 三角形的绘制方法3.3 视域剔除算法3.3.1 视景体的面方程3.3.2 视域剔除的包围盒法(Bounding Box)3.3.3 视景体的包围球算法(Bounding Sphere)3.4 绘制过程中的优化3.4.1 背面消隐3.4.2 瓦片的缓存机制3.5 本章小结4 原型系统的设计与实现4.1 系统开发环境4.1.1 硬件环境4.1.2 软件环境4.2 系统的开发目标4.3 系统的框架设计4.4 系统的模块构成4.5 原型系统效果图及实验数据4.5.1 地形效果图4.5.2 地表的线框效果图4.5.3 实验数据4.6 本章小节5 总结与展望5.1 研究工作总结5.2 进一步工作的展望攻读硕士学位期间公开发表的学术论文致谢参考文献
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标签:地形可视化论文; 层次细节模型论文; 四叉树空间索引论文; 地形瓦片论文; 视域剔除论文; 包围球论文;