论文摘要
传统的MMOG(Massively Multiplayer Online Games)大多采用C/S模式,这种结构易于安全控制和游戏状态同步,但是存在可伸缩性差和单点失败等缺陷。P2P(Peer-to-Peer)作为一种分布式计算模式可以有效解决这些问题。但是P2P环境具有动态性和不可信性等特点使MMOG中的玩家处于一种不可信的环境中,导致了P2P MMOG中存在更多的安全隐患。能否解决这些安全隐患将决定着游戏运营的成败。因此在玩家实体之间建立一种信任关系对MMOG的管理和安全问题的解决具有重要意义。欺骗是MMOG特有的安全问题,而信任管理通过在玩家之间建立信任可以防止欺骗,欺骗检测通过对玩家的游戏行为进行检测来评估玩家的可信性。信任管理作为MMOG的一种安全机制,同样需要对玩家的游戏行为进行检测以决定玩家信任度的变化,因此欺骗检测可以作为信任管理模型中的信任评估机制。为了提出一种适合P2P MMOG的信任管理模型本文主要做了以下两方面的工作:1.提出P2P MMOG中基于状态差的欺骗检测机制考虑到网络延迟不可避免,而玩家进行欺骗时其游戏状态将出现更大误差的现象,本文使用玩家状态差对玩家的游戏行为进行检测,并且状态差作为信任管理的一种评估机制,可以准确反映玩家的游戏行为并为玩家信任度动态变化提供依据。2.提出一种基于感知模型的P2P MMOG信任模型根据“局部性原理”,在任意时刻,MMOG中一个特定的实体只与全部实体的一个子集存在数据交互关系;实体仅需处理能够感知到的相关数据信息。为此在本文提出的信任模型中,评估只发生在玩家的感知域内,这样不但提高了评估的效率而且信任度的评估不失全局性。实验证明基于状态差的信任评估机制和基于感知模型的信任模型具有良好性能,并能为P2P MMOG的安全机制提供良好的支持。
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