基于P2P的MMOG中信任管理机制的研究

基于P2P的MMOG中信任管理机制的研究

论文摘要

传统的MMOG(Massively Multiplayer Online Games)大多采用C/S模式,这种结构易于安全控制和游戏状态同步,但是存在可伸缩性差和单点失败等缺陷。P2P(Peer-to-Peer)作为一种分布式计算模式可以有效解决这些问题。但是P2P环境具有动态性和不可信性等特点使MMOG中的玩家处于一种不可信的环境中,导致了P2P MMOG中存在更多的安全隐患。能否解决这些安全隐患将决定着游戏运营的成败。因此在玩家实体之间建立一种信任关系对MMOG的管理和安全问题的解决具有重要意义。欺骗是MMOG特有的安全问题,而信任管理通过在玩家之间建立信任可以防止欺骗,欺骗检测通过对玩家的游戏行为进行检测来评估玩家的可信性。信任管理作为MMOG的一种安全机制,同样需要对玩家的游戏行为进行检测以决定玩家信任度的变化,因此欺骗检测可以作为信任管理模型中的信任评估机制。为了提出一种适合P2P MMOG的信任管理模型本文主要做了以下两方面的工作:1.提出P2P MMOG中基于状态差的欺骗检测机制考虑到网络延迟不可避免,而玩家进行欺骗时其游戏状态将出现更大误差的现象,本文使用玩家状态差对玩家的游戏行为进行检测,并且状态差作为信任管理的一种评估机制,可以准确反映玩家的游戏行为并为玩家信任度动态变化提供依据。2.提出一种基于感知模型的P2P MMOG信任模型根据“局部性原理”,在任意时刻,MMOG中一个特定的实体只与全部实体的一个子集存在数据交互关系;实体仅需处理能够感知到的相关数据信息。为此在本文提出的信任模型中,评估只发生在玩家的感知域内,这样不但提高了评估的效率而且信任度的评估不失全局性。实验证明基于状态差的信任评估机制和基于感知模型的信任模型具有良好性能,并能为P2P MMOG的安全机制提供良好的支持。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 研究背景和意义
  • 1.2 MMOG 概述
  • 1.3 MMOG 中的欺骗问题和安全方案
  • 1.3.1 欺骗问题
  • 1.3.2 安全方案
  • 1.4 MMOG 中的信任管理
  • 1.4.1 信任管理在MMOG 中应用的可行性
  • 1.4.2 信任管理在MMOG 的应用
  • 1.5 本文的主要工作
  • 1.6 小结
  • 第2章 P2P MMOG 中基于状态差的欺骗检测机制
  • 2.1 基于状态差的欺骗检测机制
  • 2.1.1 玩家状态差计算
  • 2.1.2 欺骗检测
  • 2.2 基于状态差的信任评估过程
  • 2.3 小结
  • 第3章 一种基于感知域的 P2P MMOG 信任模型
  • 3.1 信任管理
  • 3.1.1 信任管理在Web 中的研究与应用
  • 3.1.2 信任管理在P2P 网络中的研究与应用
  • 3.2 感知模型
  • 3.2.1 玩家的视觉行为和感知特征
  • 3.2.2 玩家感知域和影响域的计算
  • 3.3 基于感知域的信任评估模型
  • 3.4 玩家信任度的多粒度表示
  • 3.5 信任向量的模糊综合评判
  • 3.6 信任评估过程
  • 3.7 信任度的合并
  • 3.7.1 相同领域信任度的合并
  • 3.7.2 不同领域信任度的合并
  • 3.8 信任度的更新
  • 3.8.1 滑动窗口理论基础
  • 3.8.2 玩家信任度的更新
  • 3.9 小结
  • 第4章 实验测试和结果分析
  • 4.1 基于P2P 的MMOG 原型系统
  • 4.1.1 系统结构
  • 4.1.2 信任管理
  • 4.2 实验方案
  • 4.3 基于状态差的信任评估中性能测试和分析
  • 4.4 基于感知域的信任模型中性能测试和分析
  • 4.5 小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文
  • 相关论文文献

    • [1].青少年虚拟社区中的责任推断——以“大型多玩家网络游戏”(MMOG)为例[J]. 上海青年管理干部学院学报 2009(02)
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    • [3].一种支持MMOG兴趣管理的感知模型[J]. 小型微型计算机系统 2008(02)
    • [4].一种支持MMOG的可伸缩P2P覆盖网络架构[J]. 小型微型计算机系统 2012(01)
    • [5].基于P2P的MMOG兴趣域内多播改进算法[J]. 计算机工程 2010(04)
    • [6].一种适合于MMOG的快速动态场景软阴影绘制算法[J]. 电脑知识与技术 2009(15)
    • [7].MMOG中NPC的路径搜索算法的研究[J]. 小型微型计算机系统 2008(09)
    • [8].MMOG中时间元素的利用分析[J]. 文化与传播 2017(06)
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