大学生手机音乐分享交互设计研究

大学生手机音乐分享交互设计研究

论文摘要

3G时代的到来,推动了移动互联网的迅猛发展,同时也影响着用户的需求。音乐以各种不同的途径活跃于传统互联网与移动互联网之间。大学生作为最具活力和激情的手机用户,是手机音乐的主要用户群体,对手机音乐功能与交互提出了更高的目标,即在实现个体娱乐的同时开始寻求实现人与人之间的交流与沟通,以满足互动体验的需求。全文运用目标导向设计方法,按照用户及应用领域研究、用户角色建模、需求定义、框架定义、界面原型设计及方案评估并改进的递进顺序,对手机音乐分享的交互设计进行研究与探讨。文章首先对现有的音乐分享主要交互方式进行分析;然后通过用户特征分析、用户访谈和问卷调研进行用户研究,对研究结果进行聚类分析得出综合型、分享型和获取型三类用户并分别构建相应的用户角色模型,确定首要人物角色进行情景分析,从而定义需求;接着通过分析得出音乐分享与获取两种交互模式,在此基础上,整合联系人、信息等与手机音乐相关的功能,进行手机音乐分享的交互分析并提出详细可行的交互流程与方案。最后通过高保真界面原型的可用性测试评价法,得出交互方案设计中存在的问题和不足,并进一步改进。本文的主要创新点在于针对大学生用户,提出一种全新的以用户需求为出发点的手机音乐分享交互方案。该方案同时也适用于手机的视频分享、图片分享等应用中,希望能为未来的手机设计提供参考和借鉴。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题研究的背景
  • 1.1.1 手机音乐的个体娱乐化现状
  • 1.1.2 大学生对手机音乐的需求变动
  • 1.1.3 手机音乐分享交互设计研究现状
  • 1.2 课题研究的目的与意义
  • 1.3 课题研究内容
  • 1.4 课题研究技术思路
  • 1.5 课题研究方法
  • 1.6 课题评价方法
  • 1.7 课题创新点
  • 1.8 本章小结
  • 第2章 音乐分享交互的现状研究
  • 2.1 现有主要的音乐分享应用现状
  • 2.1.1 传统互联网上的音乐分享方式
  • 2.1.2 移动互联网上的音乐分享方式
  • 2.1.3 结合传统互联网与移动互联网的音乐分享方式
  • 2.2 主要移动设备的音乐分享研究现状
  • 2.3 本章小结
  • 第3章 大学生手机音乐分享的用户调查和研究
  • 3.1 用户一般特征因素
  • 3.1.1 用户生活习惯特点
  • 3.1.2 用户认知特点
  • 3.1.3 用户心理特点
  • 3.2 用户行为习惯与需求调研
  • 3.2.1 用户访谈调研
  • 3.2.2 用户问卷调研
  • 3.2.3 用户调研总结
  • 3.3 用户需求要点分析
  • 3.3.1 满足用户娱乐社交需求
  • 3.3.2 符合用户行为模式
  • 3.3.3 遵循易用性原则
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 用户角色模型及情景分析
  • 4.1 用户角色模型
  • 4.1.1 用户角色定义
  • 4.1.2 大学生手机音乐分享的用户角色分析
  • 4.1.3 用户角色模型
  • 4.2 用户情景分析
  • 4.2.1 用户情景定义
  • 4.2.2 用户情景分析
  • 4.3 需求定义
  • 4.4 本章小结
  • 第5章 大学生手机音乐分享的交互分析与方案
  • 5.1 交互模式分析
  • 5.1.1 音乐分享交互模式
  • 5.1.2 音乐获取交互模式
  • 5.2 交互流程设计
  • 5.2.1 以音乐库为关键线路的情境剧本
  • 5.2.2 以联系人为关键线路的情境剧本
  • 5.2.3 以信息为关键线路的情境剧本
  • 5.2.4 以menu 为起点的关键线路情境剧本
  • 5.3 交互界面原型设计
  • 5.3.1 以音乐库为关键线路的界面设计
  • 5.3.2 以联系人为关键线路的界面设计
  • 5.3.3 以信息为关键线路的界面设计
  • 5.3.4 以menu 为起点的关键线路界面设计
  • 5.4 本章小结
  • 第6章 大学生手机音乐分享交互设计的方案评估
  • 6.1 测试目的和方法
  • 6.2 测试结果与修改方案
  • 6.3 本章小结
  • 第7章 总结与展望
  • 7.1 总结
  • 7.2 研究局限与展望
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
  • 攻读学位期间的科研成果
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