论文摘要
3G时代的到来,推动了移动互联网的迅猛发展,同时也影响着用户的需求。音乐以各种不同的途径活跃于传统互联网与移动互联网之间。大学生作为最具活力和激情的手机用户,是手机音乐的主要用户群体,对手机音乐功能与交互提出了更高的目标,即在实现个体娱乐的同时开始寻求实现人与人之间的交流与沟通,以满足互动体验的需求。全文运用目标导向设计方法,按照用户及应用领域研究、用户角色建模、需求定义、框架定义、界面原型设计及方案评估并改进的递进顺序,对手机音乐分享的交互设计进行研究与探讨。文章首先对现有的音乐分享主要交互方式进行分析;然后通过用户特征分析、用户访谈和问卷调研进行用户研究,对研究结果进行聚类分析得出综合型、分享型和获取型三类用户并分别构建相应的用户角色模型,确定首要人物角色进行情景分析,从而定义需求;接着通过分析得出音乐分享与获取两种交互模式,在此基础上,整合联系人、信息等与手机音乐相关的功能,进行手机音乐分享的交互分析并提出详细可行的交互流程与方案。最后通过高保真界面原型的可用性测试评价法,得出交互方案设计中存在的问题和不足,并进一步改进。本文的主要创新点在于针对大学生用户,提出一种全新的以用户需求为出发点的手机音乐分享交互方案。该方案同时也适用于手机的视频分享、图片分享等应用中,希望能为未来的手机设计提供参考和借鉴。
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