论文摘要
论文的主要研究内容是蕴含故事体验的玩具设计,为备受欢迎的蕴含故事的玩具提供更广更丰富的故事范畴,并通过现场调研、分析、归纳,总结出蕴含故事的玩具设计系统。本课题的独创性在于尝试性挖掘玩具的非物质文化内涵,主张以文化及人的心理情景来引导玩具的设计方法。论文首先根据文献的整理和实际市场调查研究对玩具进行研究,对玩具以“是否蕴含故事体验”进行重新的分类,从蕴含故事的玩具与其他概念相关的游戏产品类比中进一步明确蕴含故事的玩具概念。并从蕴含故事的玩具目前主要类型的分析中研究蕴含故事的玩具的发展现状。通过蕴含故事的玩具概念结合设计系统方法论总结出蕴含故事的玩具设计系统框架,以基本框架中所体现的内部要素与外部因素的相互关系中分别对外部各因素分析研究,以及系统内部故事元素、故事结构、故事功能三个要素的概念、作用以及相互的关系分析,总结出蕴含故事的玩具设计方法,指导最后的设计实践,并在设计实践中检验设计方法。在阐述论点的过程中,针对不同的文化环境、用户的情感需求,以文化的视角探寻玩具的非物质内涵,把玩具作为一个装着“故事”的容器进行研究,探寻玩具背后的社会文化,增加玩具的附加值。用不同内涵的玩具故事让用户对玩具一直保持尽可能长的兴奋、快乐,增加玩具的吸引力以及延展力,也为中国玩具市场的玩具设计提供一个新的视角与方法,希望可以改变中国玩具市场目前一直处在中低端产品生产以及以加工贸易为主的局面。
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