论文摘要
医学是一门抽象而客观的学科,很多人体内部微观而具体的变化是人的肉眼无法观察到的。而计算机动画则具有音。像。图。形并茂的直观性特征。将计算机制作的二维或三维动画应用于展示人体内部各个系统之间的运转。某种疾病产生。发展及其病变的过程。某种药物或手术对人体内在机制的影响,可以使人们对医学内容有更加直观和形象的感受,不仅对医学研究有重要价值,而且对日常教学和基础知识普及有重大意义。尤其随着近年来交互媒体技术的飞速发展,网络技术的广泛应用,人们每时每刻都在享受着交互设计所带来的数字化生活。交互技术以其强大的影响力影响和改变着人们的体验方式,在医学动画中加入交互体验,改变了传统的单向传播的桎梏,让学习者和用户成为医学动画的积极参与者,不仅对于调动学习者的学习热情。激发学习者独立思考的意识有重要意义,而且对医学教学和医学传播有重要价值。本文就是结合现有医学动画发展的现状,通过对医学动画概念。特征和分类的探讨,使人们对医学动画有一个明确的认知。然后通过对其设计中存在问题的分析,引出在医学动画中加入交互体验的必要性。最后通过对交互设计的一系列交互策略。交互方式和交互原则等的研究,提出了医学动画交互设计的特定原则和设计框架。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 选题背景1.1.1 计算机动画的发展1.1.2 交互时代的到来1.2 研究意义1.2.1 动画对医学研究、日常教学和基础知识普及的重要性1.2.2 交互对医学动画体验的重要性1.3 本文的研究内容与框架第二章 医学动画综述2.1 医学动画的定义和特征2.1.1 医学动画的基本概念2.1.2 医学动画的基本特征2.1.3 医学动画的应用领域2.2 医学动画的分类2.2.1 展示型2.2.2 交互型2.3 医学与动画结合的优势与存在的问题2.3.1 医学与动画结合的优势2.3.2 医学与动画结合应注意的问题2.3.3 医学动画设计中存在的问题2.4 本章小结第三章 交互动画与传统动画的区别与现状分析3.1 交互动画概论3.1.1 交互动画定义3.1.2 交互型医学与传统动画的区别3.2 医学动画交互现状分析3.3 医学动画交互体验的理论基础3.3.1 构建主义理论3.3.2 戴尔的经验之塔?理论3.3.3 沉浸理论3.4 本章小节第四章 医学动画的交互理论分析4.1 交互设计概述4.1.1 交互设计的科学范畴4.1.2 交互设计的一般原则4.1.3 交互的框架4.2 医学动画交互设计的层次4.2.1 用户与医学动画软件界面的操作交互4.2.2 用户与医学动画内容的认知交互4.2.3 贯穿整个过程的情感交互4.3 医学动画涉及的交互方式4.3.1 数据交互4.3.2 图像交互4.3.3 语音交互4.3.4 行为交互4.4 医学动画交互设计的构架4.5 本章小结第五章 影响医学动画交互设计的因素5.1 医学动画的需求分析5.1.1 交互目标分析5.1.2 交互内容分析5.1.3 交互对象分析5.2 交互型医学动画中色彩的运用5.2.1 色彩对医学动画交互的影响5.2.2 色彩在交互式医学动画中的设计5.3 交互型医学动画中文本的运用5.4 交互型医学动画中声音的使用5.4.1 声音在交互中的作用5.4.2 声音要素在医学交互中的设计5.5 交互型医学动画中图形的使用5.5.1 图形要素在交互中的作用5.5.2 图形在医学动画交互中的设计5.6 本章小结第六章 交互医学动画的案例探究与体验设计6.1 基于体验类的交互式医学动画实例分析——以ǎ手臂手术ǐ为例6.2 基于挑战类的交互式医学动画实例分析——以ǎ肝脏移植ǐ为例6.3 针对中医针灸动画的交互体验设计6.3.1 确定交互内容6.3.2 确定交互目标6.3.3 确定开发工具6.3.4 设计思路6.4 医学动画交互设计的原则6.4.1 以用户为中心原则6.4.2 以自主学习为核心、协作学习为导向?的原则6.4.3 保持交互设计一致性和简单易用的原则6.4.4 及时提供信息反馈的原则第七章 总结与展望7.1 总结与创新点7.2 研究展望7.2.1 更加注重各相关要素的组合和整合7.2.2 更加注重有效情景的创建7.2.3 虚拟交互情景创建是其良好解决方案参考文献致谢攻读硕士学位期间已发表或录用的论文
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