论文摘要
地形可视化作为当前计算机图形学、数字摄影测量、虚拟与现实、地理信息系统等领域的一个研究热点,正受到越来越广泛的关注。在飞行模拟、地理信息系统(GIS)、虚拟与现实、娱乐与游戏、土地的管理和利用、城市规划等方面有着十分巨大的发展潜力和广阔的应用前景。在军事领域,地形、敌情、我情构成了作战指挥的三大要素,其中地形是对作战指挥活动影响最大的环境因素,它是陆上作战行动的客观基础,是各级指挥员定下决心的基本依据,在指挥决策中,研究地形,利用地形,趋利避害对保证作战的胜利具有重要意义。特别是以合成军队立体作战为特点的现代战争,对研究和利用地形提出了新的要求,研究的范围扩展了,要求完成的时间缩短了,借助手工堆制的沙盘进行地形分析的手段已经远远满足不了现代作战指挥的需要。地形可视化是实现战场数字化的关键技术之一,三维数字地形建模则是实现地形可视化的基础性工作。本文对目前几种构建数字地形模型的方法进行了分析和比较,建立了一个适合于三维场景显示的数字地形模型,并详细地阐明了三维数字地形模型的建模过程和关键算法。另外,本文还对改进此三维数字地形模型进行了理论上的探讨。
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内容提要第一章 绪论1.1 课题的研究目的和意义1.2 课题研究方向在国内外发展状况1.3 本文的主要内容1.4 本文结构第二章 三维数字地形模型综述2.1 与三维数字地形模型相关的概念2.1.1 地形2.1.2 数字地形模型2.1.3 三维数字地形模型2.1.4 多分辨率地形模型2.2 三维数字地形模型的构建2.2.1 三维数字高程模型的表示方法2.2.2 多分辨率(LOD)地形模型的构建方法2.2.3 三维数字地物模型的构建2.2.4 数字地形模型的数据来源第三章 平面地图的量化3.1 地图量化概论3.1.1 地图量化的概念3.1.2 地图量化的方法3.2 描述地形要素的数据结构3.2.1 地形的简单数据结构3.2.2 描述地形的拓扑数据结构3.3 地形量化中的主要算法3.4 规划中的标准矢量地图数据库第四章 矢量地形数据的处理4.1 等高线矢量数据处理4.1.1 全球网格坐标4.1.2 格网DEM 生成算法4.1.3 地图边界点高程值调整算法4.2 点状地物矢量数据处理4.2.1 基本思路4.2.2 插值算法4.3 线状地物矢量数据处理4.3.1 实现来源4.3.2 光滑曲线算法4.4 面状地物矢量数据处理4.4.1 设计思想4.4.2 主要算法4.5 注记矢量数据的处理4.6 多分辨率模型的建立4.6.1 直接隔行(列)抽取法4.6.2 最邻近点平均法第五章 三维场景的显示5.1 三维场景显示的基本思路5.2 三维场景显示的基本设置5.3 场景显示中的主要算法5.3.1 渲染目标裁剪算法5.3.2 场景漫游算法5.4 场景显示的实验结果5.4.1 场景显示结果介绍5.4.2 场景显示结果分析第六章 结论6.1 论文的主要创新点6.2 存在的不足及改进6.3 三维数字地形模型的发展趋势参考文献摘要Abstract致谢
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标签:地形可视化论文; 数字地形模型论文; 三维技术论文;