论文摘要
次文化的概念出现较晚,1950年才由美国学者提出。在次文化概念出现的早期,西方许多学者以次文化的视角去研究流行音乐,而以次文化的视角去研究动漫、游戏,探讨次文化在动漫游戏产业中起到的作用,则是在次文化学被传入日本之后才开始被重视起来的。在日本、美国等发达国家,次文化对动漫游戏产业发展的影响已经开始被人们所关注,而在中国,次文化对动漫游戏产业的影响仍然没有引起足够重视。目前,我国的动漫游戏产业作为新兴产业正越来越受到国家的重视,国内一些与动漫游戏相关的次文化群体也正在形成,因此,探讨次文化对动漫游戏产业发展的影响,有着重要的理论价值和实践意义。本文以次文化与动漫、游戏产业的关系为切入点,首先对动漫、游戏概念进行梳理,通过深入分析对动漫游戏业产生影响的次文化活动与事件,找出次文化与动漫游戏产业发展之间的因果联系。与此同时,本文从我国动漫游戏发展现状实际出发,结合我国当前与动漫游戏产业相关的次文化群体及动漫游戏产业的发展状况,探寻加快我国动漫游戏产业发展的最优途径。
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