论文摘要
随着移动网络的发展、动漫产业的兴起,结合无线通信技术与矢量图形技术的手机动漫正逐渐成为无线增值产品中的一个重要组成部分。Flash作为一种优秀的矢量图形格式,非常适合在移动网络中传输与播放,是手机动漫的主要呈现形式。目前移动Flash的网络应用产品大多是离线或顺序传输播放的,而没有采用实时流媒体技术,由于移动网络的高丢包率、高延时等特性使得其应用存在一定局限性。为了保证Flash在移动网络中高效稳定地传输播放,本文主要对移动Flash流媒体关键技术进行研究,包括分组封装策略、传输协议、拥塞控制以及率平滑等。主要研究工作如下:(1)针对Flash流媒体文件格式、音视频帧结构,提出一种Flash文件的解析方法以及Flash音视频的RTP封装策略,保证了一定的丢包容错能力,提高了网络带宽利用率,降低了接收端的解析复杂度。(2)通过分析目前标准的实时流媒体传输协议,研究提出一种针对Flash流媒体的实时传输协议。新协议去除了标准协议中不必要的功能,重新设计了一些域,并制定了RTCP分组的发送机制。实验表明,新协议提高了媒体数据的可用带宽,并有效控制了RTCP流的带宽占用。(3)针对目前拥塞控制算法无法准确判断移动网络拥塞状况的问题,提出了一种针对移动网络的端到端拥塞控制算法。在接收端通过分组到达时间间隔判断丢包原因,统计并反馈分组丢失率、间隔抖动等QoS信息。在发送端通过分析反馈信息来判断网络状态,并基于二项式原理实现数据传输率的动态调整。新算法在有效避免网络拥塞的前提下,进一步提高了数据传输效率。(4)针对目前VBR视频率平滑算法无法兼顾平滑质量与时间效率的问题,提出一种基于漏斗的率平滑算法,以达到视频的最佳平滑传输。新算法继承了最短路径平滑算法的思想,通过在率平滑模型中构建漏斗结构以实现最短路径的快速求解,有效消减了传输比特率波峰、降低了传输比特率方差,并具有更低的时间复杂度。最后,基于上述研究成果实现了一个移动Flash流媒体播放系统,实验结果表明Flash流媒体传输性能达到了预期目标。
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