论文摘要
红外纹理是红外场景仿真的重要组成部分,对红外纹理生成方法的研究具有重要意义。本文研究的红外纹理生成方法主要应用于基于OGRE(Object-Oriented Rendering Engine)渲染引擎的红外场景动态仿真。首先从温度场分布入手对物体表面的辐射场进行研究,将温度场分为两个部分:宏观均值温度和微观纹理特征。然后利用普朗克公式获得物体表面的辐射分布。接着针对面向OGRE的应用,对生成的红外数据进行处理,解决了仿真中红外纹理边缘融合的问题和大气效应的模拟,满足了仿真时间和空间实时变化的需求。最终生成光学系统前端观察到物体表面的红外辐射场分布数据和红外纹理图像。本方法为红外场景仿真和红外系统仿真的研究提供了基本的数据源,具有广泛的应用价值。
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