真三维环境下空间信息可视化及三维认知与交互研究

真三维环境下空间信息可视化及三维认知与交互研究

论文摘要

随着虚拟现实技术的发展与广泛应用,以虚拟场景为主的真三维设计和应用越来越受到研究者和公众的广泛关注。真三维空间的自然性、真实性以及高效性,切合了用户界面的下一代发展方向。目前真三维研究缺乏空间信息展示的系统研究和分析,然而虚拟信息表达、导航的合理性和有效性直接影响用户的认知效率,因此研究三维空间的信息表达和导航方式具有重要的理论价值和现实意义。本文即在这样的背景下进行真三维环境下空间信息可视化和空间认知与交互的研究。本文面向真三维空间,深入分析并总结了空间信息的特征和类型,结合三维空间的展示特性,提出了基于基础元素表征和隐喻表征的信息可视化方式,并通过实验总结了视觉通路的认知规律,对于空间信息展示具有指导性意义。总结空间认知模型,深入分析了空间认知过程中的空间需求和任务、空间导航及空间操控,在此基础上提出了2D+3D+虚拟伙伴的信息展示方式,并总结和归纳了在空间系统设计过程中的指导原则,在应用层面上提高三维交互的可操作性。具体工作包括以下几个方面。1研究了视觉通道的信息处理过程,通过实验证明同时处理对象的多个属性,比单属性处理效率更高,相对于颜色属性,用户优先处理形状属性,并且更擅长于处理形状属性。2提出基于基础元素表征和隐喻表征的空间信息可视化方法。总结五种基本元素,重点研究其中三种基本元素的特征,及表达信息的扩展方式。结合真三维空间的特点,提出四种隐喻可视化方式,并总结了每种隐喻方式的特点和适合的信息类型。3建立用户空间认知模型。首先根据用户空间需求和空间任务,结合用户行为理论,构建了面向真三维空间的需求-任务模型。其次,基于用户空间感知,总结用户空间导航知识类型,详细论述了空间导航的设计元素。再次,深入研究了用户空间操控,提出了直接和间接的操控方式,利于空间任务分析。4基于2D+3D+虚拟伙伴多方法无缝融合,提出空间信息的管理和设计原则。5基于空间信息可视化和空间交互理论,构建真三维观影平台。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 引言
  • 1.2 用户界面的发展历程
  • 1.3 真三维用户界面发展现状
  • 1.3.1 三维用户界面研究领域
  • 1.3.2 真三维立体显示技术
  • 1.3.3 三维交互技术
  • 1.4 本文的动机
  • 1.5 本文的组织
  • 第二章 2D、2.5D、3D用户界面分析
  • 2.1 2D用户界面与2.5D用户界面
  • 2.1.1 二维用户界面
  • 2.1.2 2.5维用户界面
  • 2.2 3D用户界面
  • 2.2.1 三维交互任务
  • 2.2.2 基于现实的用户界面
  • 2.2.3 三维操作
  • 2.3 本章小结
  • 第三章 真三维空间信息
  • 3.1 真三维空间
  • 3.2 真三维空间信息
  • 3.2.1 空间信息的属性特征
  • 3.2.2 空间信息间关系
  • 3.2.3 真三维空间信息的类型
  • 3.3 空间信息认知
  • 3.3.1 深度知觉线索和视觉感知
  • 3.3.2 注意机制
  • 3.4 空间信息可视化方法
  • 3.4.1 空间信息表达
  • 3.4.2 空间信息可视化基础表征
  • 3.4.3 基于隐喻的空间信息可视化
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 基于空间认知模型的交互研究
  • 4.1 真三维需求-任务层次模刑
  • 4.1.1 功能需求
  • 4.1.2 空间任务
  • 4.1.3 需求-任务层次模型
  • 4.2 空间导航
  • 4.2.1 空间感知
  • 4.2.2 导航知识
  • 4.2.3 空间导航设计
  • 4.3 空间操控
  • 4.3.1 三维指点
  • 4.3.2 三维操控
  • 4.4 真三维空间交互设计
  • 4.4.1 2D+3D+虚拟伙伴
  • 4.4.2 空间系统设计原则
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 真三维观影平台的构建
  • 5.1 电影相关理论
  • 5.2 三维观影平台的构建
  • 5.2.1 查找电影任务分析
  • 5.2.2 电影元素和空间可视化
  • 5.2.3 电影空间中用户操作
  • 5.3 本章小结
  • 第六章 总结与展望
  • 6.1 论文工作总结
  • 6.2 后续研究及展望
  • 参考文献
  • 附录
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录
  • 相关论文文献

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