高分辨率雷达显控系统设计

高分辨率雷达显控系统设计

论文摘要

雷达显控系统是现代雷达的重要组成部分,主要承担的任务包括:雷达原始视频数据处理、目标及其相关信息显示、雷达状态控制、人机交互等。随着计算机技术、软件技术和大规模集成电路的发展,将通用计算机作为雷达显控平台已经成为一种趋势。通用计算机能够灵活的利用计算机图形处理技术和计算机软件技术,为雷达显控的设计与实现带来极大的方便。同时,使系统具有良好的通用性和灵活性,方便系统维护与升级,极大的缩短了开发周期、节省了开发成本。本文旨在实现一种基于通用计算机和通用软件技术,能够完成雷达数据的实时采集、处理与显示的雷达显控系统,并且具有良好的人机交互功能。该系统采用Linux作为操作系统平台,在此基础上加载了RTAL实时内核,提高了系统的实时性;采用了PCI总线的DMA技术,合理设计了雷达视频数据采集板,极大的提高了系统的数据传输和处理能力;运用FrameBuffer、双缓冲和多线程技术实现了雷达视频数据的实时显示;通过Qt/Embedded、OpenGL等技术实现了良好的人机界面交互和雷达目标的三维显示。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景及意义
  • 1.2 雷达显控系统的研究状况
  • 1.3 论文主要内容及结构安排
  • 第二章 雷达显控系统总体设计
  • 2.1 系统性能需求
  • 2.1.1 系统的实时性
  • 2.1.2 实时数据传输
  • 2.1.3 实时数据处理
  • 2.1.4 实时信息显示
  • 2.1.5 雷达数据记录和重演
  • 2.1.6 人机交互
  • 2.2 系统结构及其功能
  • 2.2.1 系统结构
  • 2.2.2 各模块的功能及实现
  • 2.3 雷达显控系统软硬件环境
  • 2.3.1 系统硬件环境
  • 2.3.2 系统软件环境
  • 2.4 显控软件介绍
  • 2.5 本章小结
  • 第三章 雷达显控系统的关键技术
  • 3.1 操作系统的实时性
  • 3.2 实时显示技术
  • 3.2.1 帧缓冲技术
  • 3.2.2 双缓冲技术
  • 3.2.3 多线程技术
  • 3.3 坐标映射
  • 3.3.1 坐标映射方法
  • 3.3.2 坐标映射带来的相关问题
  • 3.4 PPI雷达余辉的模拟
  • 3.4.1 余辉的原理及作用
  • 3.4.2 长余辉模拟方法
  • 3.5 视频叠加
  • 3.5.1 PPI综合显示
  • 3.5.2 分层显示技术
  • 3.6 本章小结
  • 第四章 雷达显控软件的详细设计
  • 4.1 Linux内核和Qt开发环境设定
  • 4.1.1 FrameBuffer和Linux内核裁剪
  • 4.1.2 Qt开发环境设置
  • 4.2 显控软件结构
  • 4.3 PPI显示模块设计
  • 4.4 雷达目标三维显示
  • 4.5 PCI驱动程序设计
  • 4.5.1 Linux驱动程序设计
  • 4.5.2 字符设备驱动程序设计
  • 4.5.3 PCI9054 DMA驱动程序的实现
  • 4.6 本章小结
  • 第五章 模块及系统测试
  • 5.1 显控软件各模块测试
  • 5.1.1 死区、盲区处理
  • 5.1.2 余辉处理
  • 5.1.3 二次信息显示
  • 5.1.4 目标三维显示
  • 5.2 系统运行测试
  • 5.3 本章小结
  • 第六章 结束语
  • 6.1 论文工作总结
  • 6.2 研究前景展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 在读期间研究成果
  • 相关论文文献

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