游戏产业链比较

游戏产业链比较

论文摘要

网络游戏在我国经过十年发展,产业规模包括手机网络游戏在内已近100亿。网络游戏产业伴随着互联网络和手机无线网络的迅猛发展,在中国已经超过了许多传统产业的规模,例如电影产业。这种发展趋势仍然在继续,丝毫没有停滞的现象,游戏产业链的各个成员都在加速成长,成熟。值得一提的是手机游戏从两年前开始起步,到现在已经有近20亿的市场规模:其如此快速发展的原因就值得我们研究。文章的研究的重点是笔者通过对过去、当前和未来一段时期游戏产业链的观察和思考,重点选择了三个值得探讨的方面:网络游戏产业链研究,手机游戏产业链研究和游戏产业链条对比研究进行深入分析,归纳总结其共同的特点,寻找其中不同之处。在对网络游戏产业链研究中,我们研究网络游戏产业链主要是基于行业的快速发展出现了网络游戏产业链上各公司的合并与重组的现象。由此展开研究,详细分析国内网络游戏产业链的构成,以及各个环节,市场功能和核心能力。在对手机游戏产业链研究中,我们研究手机游戏产业链主要是基于行业的快速发展出现了手机游戏产业链上各公司的合并与重组的现象。由此展开研究,详细分析国内手机游戏产业链的构成,以及各个环节,市场功能和核心能力,为企业产业链升级提供借鉴的模式,提高行业整合效率,并阐述国内产业链的扁平化发展趋势。在对游戏产业链条对比研究中,对比网络游戏和手机游戏产业链我们可以发现游戏产业链上的实际问题并不能够适应于现有的游戏产业链的理论模式。研究这样的问题,有利于我们解释好为什么游戏产业链中的实际问题与传统的产业链理论存在出入,以此作为国内游戏市场中的企业和新进入者提供在产业链中的发展思路和借鉴。最后是对网络游戏全行业发展趋势的预测和推理。依靠对当前网络游戏行业的深入分析和对手机网络游戏的深入洞察,大胆的作出了笔者对未来行业趋势的判断。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 论文研究背景
  • 1.1.1 网络游戏产业概述
  • 1.1.2 手机游戏产业概述
  • 1.1.3 游戏产业链存在问题
  • 1.2 论文研究的问题和研究意义
  • 1.3 论文研究的内容和框架
  • 第二章 网络游戏产业链研究
  • 2.1 网络游戏产品含义和分类
  • 2.1.1 角色扮演类
  • 2.1.2 策略类
  • 2.1.3 休闲对战类
  • 2.2 网络游戏产业链的结构分析
  • 2.2.1 网络游戏用户分析
  • 2.2.2 电信运营商分析
  • 2.2.3 网络游戏开发商分析
  • 2.2.4 网络游戏运营商分析
  • 2.2.5 网络游戏分销商和零售商分析
  • 2.2.5.1 网络游戏分销商分析
  • 2.2.5.2 网络游戏零售商分析
  • 2.2.6 计算机终端和网络设备商分析
  • 第三章 手机游戏产业链研究
  • 3.1 手机游戏产品分类
  • 3.1.1 手机游戏产品按平台分类
  • 3.1.1.1 JAVA手机游戏平台
  • 3.1.1.2 BREW手机游戏平台
  • 3.1.1.3 UniJa手机游戏平台
  • 3.1.2 手机游戏产品按内容分类
  • 3.2 手机游戏产业链构成分析
  • 3.2.1 手机游戏用户分析
  • 3.2.2 移动运营商分析
  • 3.2.3 手机游戏开发商分析
  • 3.2.4 手机游戏服务商分析
  • 3.2.5 手机设备制造商分析
  • 3.3 手机游戏产业链发展趋势
  • 3.4 手机游戏产业链发展的制约因素
  • 第四章 游戏产业链比较
  • 4.1 产业链的共同之处
  • 4.2 产业链上游比较
  • 4.3 产业链中游比较
  • 4.3.1 游戏运营商盈利分配模式比较
  • 4.3.2 产业链上运营商地位及影响比较
  • 4.4 产业链下游比较
  • 4.4.1 手机游戏用户与网络游戏用户对比
  • 4.4.1.1 网络游戏用户基数与手机游戏用户基数对比
  • 4.4.1.2 网络游戏市场与手机游戏市场对比
  • 4.5 产业链变化的比较
  • 4.5.1 网游产业链稳定,手游产业链加速整合
  • 4.5.2 网络游戏产业链上公司向手机游戏产业链延伸
  • 4.7 游戏行业存在问题及改进建议
  • 4.7.1 走产品自主研发之路,掌握研发的核心技术
  • 4.7.2 注重游戏产品评估,降低投资风险
  • 4.7.3 产品同质化,创新是出路
  • 4.7.4 依靠外部力量,处理“私服”“外挂”等问题
  • 第五章 游戏产业发展趋势研究
  • 5.1 我国网络游戏市场规模
  • 5.1.1 我国网络游戏用户数及预测
  • 5.1.2 中国互联网用户的构成及趋势
  • 5.1.3 中国网络游戏市场规模及预测
  • 5.2 我国网络游戏市场发展趋势
  • 5.2.1 中国网络游戏用户发展趋势
  • 5.2.2 中国网络游戏产品发展趋势
  • 5.2.3 中国网络游戏销售渠道发展趋势
  • 5.3 未来网络游戏运营发展的可持续性建议
  • 5.3.1 游戏规则可扩展性
  • 5.3.2 良好的社区交互系统
  • 5.3.3 游戏平台可升级性
  • 5.4 手机休闲网络游戏的3G新机会
  • 5.5 手机游戏市场发展的促进因素
  • 5.6 手机游戏市场发展的制约因素
  • 5.7 网络游戏跨平台统一趋势分析
  • 第六章 结束语
  • 6.1 本文取得的研究成果及其意义
  • 6.2 需要进一步开展的研究工作
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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