
论文摘要
本论文叙述了如何基于实验室开发的远程桌面客户端软件RDclient开发出一套远程连接环境下的音频传输系统,即将linux客户端的音频通过远程桌面连接传输到windows服务器端并播放,与RDclient原来具有的一条可以让windows服务器端的音频传输到linux客户端的音频传输通道相结合,实现远程连接双向音频传输功能,并可以将此系统应用到远程教学、远程医疗等领域。论文可以总体分为两个端系统,分别是linux客户端系统和windows服务器端系统,细分为五个模块,分别是linux音频采集模块、音频数据压缩编码模块、TCP音频传输模块、音频数据解压解码模块、windows音频数据播放模块。充分运用VoIP领域的多种技术,实现了音频传输所追求的低时延、连续性好、占用网络带宽小等等目标。论文从VoIP的应用入手,详细介绍了VoIP的基本原理以及时延因素的主要性以及相关的技术实现,并考虑到了VoIP的安全性,客观描述了目前VoIP的应用现状,本论文对RDclient进行了详细的描述和分析,通过分析得出目前RDclient还有不足之处,需要加以改进以实现项目需求。接着开始设计并实现linux客户端的音频采集与压缩编码,即RDclient主程序fork出来的子进程插件,开始对声卡编程做了详细描述,并对ITU-T定义的各种压缩编码算法比如G.711、G.723、G.729等等进行了剖析,最终得出运用G.711 A-law压缩算法,并在采集音频和压缩音频之间运用了多线程技术,然后详细描述了父子间进程通过管道进行音频数据通信。然后设计并实现了基于TCP协议的音频传输系统,在设计的过程中充分运用VoIP传输相关的技术,避免数据包失序、时延加大等等方法。最后设计并实现了windows服务器端的音频解压编码与播放,描述了windows声卡编程过程,并在解压解码与播放操作之间运用了多线程技术与双缓冲技术,实现了音频播放的连续性以及尽力减少时延。并在linux与windows两端进行抓音频数据包测试,实验结果显示压缩与传输后数据几乎没有变化,系统的实现很完美。最后,对本论文进行了总结,描述实现的功能与创新的地方,并指出下一步改进的思路与方向。
论文目录
摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 VoIP 研究与应用现状1.1.1 VoIP 的基本原理1.1.2 VoIP 的时延及其技术实现1.1.3 VoIP 的安全性1.1.4 VoIP 的应用及其现状1.2 WIN 7 具有的新特性1.3 本文的研究内容与实际意义1.4 本章小结第二章 项目背景知识及相关技术2.1 数字音频理论2.1.1 采样(采样频率)2.1.2 量化(量化位数)2.1.3 编码压缩2.2 音频压缩编码技术2.2.1 音频压缩编码技术的分类2.2.2 音频压缩编码技术的原理2.2.3 音频压缩编码算法性能比较2.3 TCP/IP 音频传输技术2.4 本章小结第三章 系统的总体设计3.1 系统的总体架构3.2 系统的总体设计流程图3.3 RDclient 客户端软件设计3.3.1 RDclient 的总体设计3.3.2 RDclient 的结构流程图3.4 本章小结第四章 客户端音频采集及压缩模块设计与实现4.1 RDclient 客户端软件设计4.1.1 RDclient 的函数调用结构4.1.2 RDclient 程序的数据接收与发送4.2 基于RDclient 的插件设计4.2.1 Linux Pipe 技术的应用4.2.2 插件的启动方式4.3 Linux 客户端音频采集模块4.3.1 Linux 的音频设备驱动应用4.3.2 Linux 音频编程接口应用4.3.3 Linux 音频采集程序的部分代码4.4 音频的压缩编码模块4.4.1 G.711 压缩编码设计与应用4.4.2 A-law 与u-law 编码算法的对比与应用4.4.3 音频的压缩编码程序的部分代码4.5 Linux 多线程技术的应用4.6 本章小结第五章 TCP/IP 音频传输模块设计与实现5.1 RDclient 环境下音频传输的特殊性5.2 基于TCP 协议的音频数据传输模块的实现5.2.1 客户端音频数据发送模块5.2.2 服务器端音频数据接收模块5.3 本章小结第六章 服务器端音频解压及播放模块设计与实现6.1 音频的解压缩解码模块6.1.1 G.711 解压解码设计与应用6.1.2 音频解压解码程序的部分代码6.2 windows 服务器端的音频播放模块6.2.1 windows 的音频数据格式选择6.2.2 windows 音频编程接口应用6.2.3 windows 音频播放程序的部分代码6.3 windows 多线程技术与双缓冲技术的应用6.3.1 多线程的实现过程6.3.2 双缓冲的实现过程6.4 本章小结第七章 系统调试与测试7.1 测试环境7.1.1 硬件测试环境7.1.2 软件测试环境7.2 系统的调试7.3 系统的功能测试7.4 本章小结第八章 总结与展望8.1 本项目的主要成就与创新8.2 下一步需要做的工作致谢参考文献
相关论文文献
标签:音频压缩论文;
基于RDclient的VoIP网络音频系统的设计与实现
下载Doc文档