图形用户界面的拟物化设计研究

图形用户界面的拟物化设计研究

论文摘要

非物质社会的到来,不仅改变了人们的生活方式,也改变了人们的精神世界,人们的价值观和认识世界的基础同时也发生着潜移默化的变化。传统的工业设计突出的是实体产品概念,而如今,更多的产品作为一种信息技术的产物,已经突破了实体的概念,出现了所谓“超功能"的产品——形式不能表达其功能的产品和不再被归类于某种单一的东西的产品。实体性的打破作为信息技术带给产品的最大的变化挑战了人们对产品的认知习惯。在对“无形"的产品的认知过程中,拟物化的图形界面设计带给了人们更多的真实体验,拟物化的过程即为从实体空间到“无形"虚拟空间的映射过程。随着人们对网络购物、网上聊天和bbs等网络媒介形式的认可,大多数经济、社会、政治和文化活动都转移到了虚拟空间。在这个庞大的虚拟空间中,人们需要一套使之有序的方式和秩序。在现阶段,拟物化的设计方法对于人们更好地使用虚拟产品有一定的实践意义。本文通过对现有产品的分析,得出具体的设计导则来帮助设计师在实践中运用拟物化的界面表现方法。导则从界定拟物化界面设计的范畴入手,然后划分了具体产品类型,最后从交互层次和视觉层次两个方面提出了若干拟物化设计时的注意要点。拟物化设计的应用在个人电脑和移动设备中已经比较普遍,因此论文最后的应用部分选择了网络电视界面为切入点,目标用户群设定为家庭主妇,设计目标为使电视机成为获取信息、管理信息和分享信息的一个新平台。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 本课题研究的背景和意义
  • 1.2 本课题研究的现状
  • 1.3 本课题研究的框架
  • 第二章 图形用户界面与拟物化
  • 2.1 图形用户界面的发展历史
  • 2.2 拟物化设计
  • 2.2.1 拟物化设计的概念
  • 2.2.2 拟物化与隐喻
  • 2.2.3 拟物化与符号
  • 2.3 拟物化设计的产生
  • 2.3.1 非物质产品成为潮流
  • 2.3.2 技术制约的解放
  • 2.3.3 用户认知心理学
  • 2.3.4 信息社会对情感的需求
  • 2.4 图形用户界面中拟物化设计的意义
  • 2.4.1 心智模型到表现模型
  • 2.4.2 情感的导入
  • 2.4.3 品牌效应
  • 第三章 图形用户界面中拟物化设计的现状
  • 3.1 个人电脑上的拟物化
  • 3.2 移动设备上的拟物化
  • 3.3 小结
  • 第四章 图形用户界面中拟物化设计的导则
  • 4.1 拟物化设计的范畴
  • 4.1.1 提供服务而非产品
  • 4.1.2 体验的要素和延伸
  • 4.1.3 从生活中挖掘原型
  • 4.2 四种产品类型的拟物化设计
  • 4.2.1 严肃的工具型产品:邮件
  • 4.2.2 有趣的工具型产品:天气预报
  • 4.2.3 有趣的娱乐型产品:游戏
  • 4.2.4 严肃的娱乐型产品:音乐
  • 4.2.5 小结
  • 4.3 交互层面的拟物化设计
  • 4.3.1 交互设计的一般性原则
  • 4.3.2 心智行为亲和图
  • 4.3.3 多通道界面
  • 4.3.4 小结
  • 4.4 视觉层面的拟物化设计
  • 4.4.1 界面视图和元素
  • 4.4.2 创建深度
  • 4.4.3 图形语意
  • 4.4.4 肌理质感
  • 4.4.5 环境营造
  • 4.4.6 视觉思维的主动查询
  • 4.4.7 去繁化简
  • 4.4.8 小结
  • 第五章 网络电视界面的拟物化设计
  • 5.1 网络电视概述
  • 5.1.1 比特时代
  • 5.1.2 网络电视的概念和特点
  • 5.1.3 网络电视的未来
  • 5.2 网络电视的用户研究
  • 5.2.1 目标用户群:家庭主妇
  • 5.2.2 目标用户群对于网络电视的需求
  • 5.3 网络电视界面的概念设计方案
  • 5.3.1 产品定位和核心
  • 5.3.2 生活中原形的选取
  • 5.3.3 遥控设备设计
  • 5.3.4 原形在界面中的展现
  • 第六章 图形用户界面中拟物化设计的发展与局限
  • 6.1 展望未来趋势
  • 6.2 局限性的体现
  • 参考文献
  • 附录 访谈邀请(附访谈提纲)
  • 致谢
  • 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文
  • 相关论文文献

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