导读:本文包含了多投影面显示论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:光场,叁维显示系统,大尺度,校正
多投影面显示论文文献综述
倪丽霞,李海峰,刘旭[1](2018)在《基于多视角采样校正的大尺度多投影光场显示系统》一文中研究指出提出了一种基于多视角采样校正的大尺度多投影光场叁维显示系统,系统采用了360台投影仪环绕投影在直径3 m、高1.8 m的柱形各向异性散射屏上,并在柱形屏内部精确重构出物体的叁维光场。该系统能在360°范围内显示可供多人多角度同时观看的具有平滑运动视差的大尺度叁维场景,其中动态场景的绘制帧率达30 frame/s及以上,具有流畅的动态效果。设计了一种宽场柱面屏幕投影镜头来扩展投影仪画幅,并设计了一种基于相机多角度采样的光场自动校正方法,用于校正宽场镜头引入的非线性畸变以及系统装配引入的误差,实现了对360台投影仪光场的拼接融合。(本文来源于《红外与激光工程》期刊2018年06期)
钟擎[2](2016)在《多投影光场显示系统显示原理与技术研究》一文中研究指出叁维显示技术日益受到关注的今天,各种叁维显示的实现方式得到迅速发展。其中光场叁维显示技术原理在于还原真实空间内物体光场的分布,因其无需佩戴头戴设备、真实还原叁维场景中的近大远小和遮挡关系、能够提供平滑的运动视差而受到广泛关注。本文即从光场的全光函数描述出发,简述在自由空间中的四维光场表达方式,从而得到光场显示的基本映射关系。根据此映射关系,重点推导了环绕式多投影光场显示的光场映射算法,为实际搭建环绕式多投影光场显示系统提供理论依据。本文在光场映射理论的基础上搭建了大尺寸360°环绕式多投影光场显示系统,详细阐述了投影机阵列和散射屏的特性和搭建方案,并针对叁维显示的巨大信息量制定了计算机阵列和分屏器阵列等数据分割和同步传输方案。配合硬件系统,本文还详细描述了实时光场映射渲染和同步绘制的软件处理流程、进行大量数据分割处理与同步输出的方法以及软硬件配合进行画面校准的方案。所搭建的大尺寸360°环绕式多投影光场显示系统为后续的光场显示相关技术的实验和性能分析优化提供了平台。在光场理论指导下,光场显示的性能分析与优化是研究的主要方向。为此我们进行了光场显示系统的软件仿真工作,以提供更为便捷的系统性能调试和对比的方法。基于所搭建完成的光场显示系统平台,本文对使用相似硬件结构的多视角映射算法与光场映射算法进行了对比并在系统平台上进行了验证,确定了光场映射算法的优势所在。针对光场映射算法对实际系统参数的近似处理,本文指出因此带来的场景失真现象的成因,分析并提出了软件优化方案,减少了离开屏幕距离较远的场景的画面失真,提升了系统的画面质量,扩展了场景重构的深度。本文还进行了一些提升叁维显示实际体验的探索研究,主要原理在于将重构的公共显示区域放置在设备外部,以便观众进行实际接触。对于小型的基于液晶屏和透镜阵列的系统,本文实现了真实物体与叁维场景的融合,同时使观众可以与叁维场景进行直接“触摸”;而对于大型的多投影式系统,观众可以直接进入内凹的屏幕圆弧内的公共显示区域,看到区域内所有围绕在观众周围的投影机,实现沉浸式的叁维场景显示效果,增强了临场感。最后总结了本文的研究工作,指出其可改进之处,对未来叁维显示技术的进一步研究工作提供了方向。(本文来源于《浙江大学》期刊2016-04-28)
肖朝,苏显渝,陈锋,钟敏[3](2016)在《基于条纹调制度的多投影显示融合方法》一文中研究指出为了提升多投影显示系统的亮度融合速度,提出了一种基于结构光条纹调制度测量的多投影显示融合方法。该方法利用相机拍摄投影机投影在显示墙上的结构光条纹,计算出每个投影通道的调制度信息。同时,利用结构光条纹的相位信息构建投影机与相机间的亚像素级映射关系,并由此得出投影机上每个像素点在显示墙上的调制度数据。将该调制度数据与边缘融合结果相结合可得出每个投影通道的亚像素级融合模板。该方法具有操作简便、测量速度快、测量结果不受环境光干扰等优点,应用领域非常广泛。理论分析和真实场景实验都证明该方法的有效性和可行性。(本文来源于《光学学报》期刊2016年04期)
陆明,陈恒,姜忠鼎[4](2015)在《面向矩形融合区校正的多投影显示系统的设计与实现》一文中研究指出随着人们对视觉展示要求越来越高,大尺寸屏幕和高分辨率画面逐渐成为展示的潮流,而作为能够满足人们对于超大屏幕和超高分辨率要求的多投影显示系统,已成为备受关注的热点。传统的投影拼接融合技术对于投影仪数量增加,投影仪任意排列时,也难以满足融合要求。面向矩形融合区校正的多投影显示系统,采用对所有的投影仪进行分组的方式,分别对组内的投影仪进行几何校正和颜色校正。同时针对投影仪的错位排列,对比了基于距离比值的亮度贡献计算方法,由此改进为基于面积比值的亮度贡献计算方法进行融合区的亮度衰减计算。最终实现了包含校正技术和便捷媒体管理以及播放控制的易用系统。实验结果表明面向矩形融合区校正的多投影显示系统的正确性、实用性以及易用性。(本文来源于《微型电脑应用》期刊2015年11期)
张弛,沈剑锋,姜忠鼎[5](2015)在《多投影视频播放集群的主动立体显示技术》一文中研究指出基于多投影的图形显示系统在多个行业中具有广泛的用途,而视频播放是此类系统的主要应用之一。由于视频资源质量快速提升,以及支持主动立体显示技术的投影仪逐渐普及,系统需要能够在集群环境下利用主动立体显示技术播放超高分辨率的视频。在这种情况下,系统的关键点之一是在应用主动立体显示技术时如何进行集群同步,另一个关键点是如何高效地解码超高分辨率的视频资源。设计并实现了一套在集群中应用主动立体技术播放视频的解决方案,结合软件方式与硬件方式为集群进行同步,利用组合视频对象使得多个分块的视频文件在播放时并发解码以提升效率。在实验中实现了多投影视频播放集群的主动立体显示,并通过统计数据验证了并发解码的效率提升。(本文来源于《微型电脑应用》期刊2015年11期)
周志光,汪国锋,林海[6](2015)在《多投影显示墙的几何校正技术综述》一文中研究指出几何校正技术作为多投影显示墙系统的基础环节和核心技术之一,已经成为近年来的一个研究热点.首先对比并且论述了机械校正技术的不足以及软件校正技术的优势,然后以解决多投影显示墙系统中透镜扭曲问题为主线,将当前的多投影显示墙几何校正技术归纳为如下叁类:线性校正技术、分段线性校正技术和非线性校正技术,并分别对叁类技术中不同算法的适用范围、优势及其所存在的局限性进行了深入的分析和讨论,在此基础之上,对多投影显示墙几何校正技术的未来发展趋势进行了展望.(本文来源于《小型微型计算机系统》期刊2015年05期)
刘洪,肖朝,杨红雨[7](2015)在《多投影显示系统抗光线干扰算法研究》一文中研究指出为了解决多通道投影显示系统中由于光线相互干扰而引起显示墙上图像画质下降的问题,提出2种抗光线干扰算法。1)基于点对点的抗光线干扰算法:首先建立拍摄相机与投影机之间的亚像素级对应关系,然后依据该对应关系和实验测得的亮度饱和度增益表,对输出图像进行亮度衰减和饱和度提升;2)基于图像增强的抗光线干扰算法:综合利用多种图像增强算法来提升图像画质,间接降低光线干扰。针对这2种算法,给出算法的理论推导并以穹顶24通道投影显示系统为例,进行了实验验证。实验结果表明,2种抗光线干扰算法可有效降低光线干扰和提升图像画质。(本文来源于《四川大学学报(工程科学版)》期刊2015年S1期)
刘永春,龚华军,沈春林,耿征,张赵行[8](2015)在《基于多投影的多视点自动立体叁维显示系统》一文中研究指出多视点自动立体显示有望成为今后主流的叁维显示技术,它是一种无需借助任何辅助观察设备的多视点、多观察区、高分辨率、显示效果逼真的叁维显示方式。阐述了基于多投影的多视点自动立体显示系统的设计原理,详细地描述了系统的软硬件构架,建立了基于多投影仪和水平光学各向异性显示结构的自动立体显示样机,开发了投影仪阵列自动校准系统,提高了投影仪的校准精度,避免了因投影仪数目多而导致的繁琐的校准过程。实验结果能够给观众带来逼真的叁维视觉体验。(本文来源于《计算机工程与科学》期刊2015年03期)
霍星[9](2014)在《多投影无缝拼接显示系统的设计与实现》一文中研究指出随着数字城市建设的快速发展,高分辨率大屏幕显示系统在交通管理、过程控制等需要全景浏览的领域得到了广泛应用。多投影仪无缝拼接技术利用若干普通投影仪拼接显示图像,能有效扩展显示分辨率,已成为大屏幕显示技术发展的趋势,如何提高拼接图像的质量是决定该技术走向成熟的关键。几何校正、颜色校正是多投影仪无缝拼接技术需要解决的两项关键问题。另外,边缘融合的效果也极大的影响着拼接的质量。现有的技术主要是借助照相机对投影仪的几何输出与颜色输出进行调整来实现投影画面的无缝拼接。借助照相机的辅助,几何校正技术已经取得了很好的效果。但是在颜色校正方面,照相机获取的颜色信息的精度较差,在一定程度上压缩了投影显示的色域范围,导致最终完成拼接的图像颜色信息不够丰富。本文在研究了国内外相关技术的基础上,在几何校正技术方面设计了一种基于软件的手动校正方法,与现有的方法相比,这种方法有较强的适用性和较好的稳定性。对颜色校正技术进行了重点研究,采用基于XYZ颜色空间匹配的颜色校正方法,借助分光光度仪获取精确的颜色信息,对颜色进行了精确匹配,提高了拼接图像颜色的一致性和丰富性。主要工作内容如下:(1)几何校正:设计了一种基于软件的手动校正方法,设计与实现了基于软件的手动几何校正系统,实现了对单台与多台投影仪的几何校正。(2)颜色校正:借助分光光度仪获取精确的颜色信息,以设备无关的CIEXYZ颜色空间为桥梁,用多项式回归方法建立了从RGB到XYZ颜色空间的转换模型,用叁角形插值和迭代方法实现了从XYZ到RGB的查找,实现了不同投影仪颜色在XYZ空间中的精确匹配。(3)边缘融合:用非线性融合函数对投影重迭区域高亮显示的部分进行了Alpha融合。对于投影仪的伽马校正,现有的方法一般采用经验伽马值,本文通过实验获取了投影仪精确的伽马值,通过建立伽马校正查找表,实现了融合区的伽马校正。(本文来源于《北京印刷学院》期刊2014-12-01)
覃晨[10](2014)在《多投影真叁维显示技术研究》一文中研究指出经过多年发展,平面显示技术已完全融入人们生活的各方各面,能够将各类信息以清晰直观的平面图像形式表现出来。但是平面显示不能表现出真实世界的场景深度信息,研究者们从未停止过寻找一种有效的高还原的叁维显示。现在,以立体电视、立体电影为代表的立体显示技术正在蓬勃发展,带动更多新型显示设备取代传统平面显示设备。但是立体显示技术不能提供运动视差,而且人们在观看立体电影或其他立体显示设备时,必须佩戴眼镜、头盔等辅助设备,这些缺点给观众带来诸多不利。为了与立体显示技术区分,研究者们提出了“真叁维”显示的概念。真叁维显示是一类众视点裸眼叁维显示技术的统称,能够让多名观看者不须佩戴眼镜,从任意多个方向上都能看到立体效果。其中,多投影真叁维显示技术集多种优点于一身,显示效果上没有明显缺点,被认为是现有技术水平下最接近“真叁维”终极目标的显示技术。要在多投影真叁维显示系统上达到一种逼真的、沉浸的真叁维显示效果,一个关键问题是如何获取和生成投影阵列图像集,同时避免出现深度反转问题。本论文在广泛借鉴现有深度反转解决方法的基础上,将多投影真叁维显示技术路线与光场重构理论结合,分析了投影仪图像到空间光场的转换关系,提出了一种新型的利用四面体变换生成投影仪图像的渲染算法,实验结果证明成功解决了深度反转问题。任意的叁维模型数据都可以经过四面体变换一步渲染成每个投影仪的输入图像,最终在屏幕上正确地显示出来。本论文在四面体变换的基础上进一步研究,针对多投影真叁维显示的锯齿问题,提出并实验验证了一种面向多投影真叁维显示的多帧混合叁维抗锯齿算法。本论文还结合了多投影真叁维显示组成结构的特征,提出了一种基于深度增强叁维视频面向多投影真叁维显示的投影仪内容合成方法。最后总结了本论文的贡献和创新点,指出了有待提高的空间,为后续研究工作指出了新的工作方向。(本文来源于《国防科学技术大学》期刊2014-11-01)
多投影面显示论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
叁维显示技术日益受到关注的今天,各种叁维显示的实现方式得到迅速发展。其中光场叁维显示技术原理在于还原真实空间内物体光场的分布,因其无需佩戴头戴设备、真实还原叁维场景中的近大远小和遮挡关系、能够提供平滑的运动视差而受到广泛关注。本文即从光场的全光函数描述出发,简述在自由空间中的四维光场表达方式,从而得到光场显示的基本映射关系。根据此映射关系,重点推导了环绕式多投影光场显示的光场映射算法,为实际搭建环绕式多投影光场显示系统提供理论依据。本文在光场映射理论的基础上搭建了大尺寸360°环绕式多投影光场显示系统,详细阐述了投影机阵列和散射屏的特性和搭建方案,并针对叁维显示的巨大信息量制定了计算机阵列和分屏器阵列等数据分割和同步传输方案。配合硬件系统,本文还详细描述了实时光场映射渲染和同步绘制的软件处理流程、进行大量数据分割处理与同步输出的方法以及软硬件配合进行画面校准的方案。所搭建的大尺寸360°环绕式多投影光场显示系统为后续的光场显示相关技术的实验和性能分析优化提供了平台。在光场理论指导下,光场显示的性能分析与优化是研究的主要方向。为此我们进行了光场显示系统的软件仿真工作,以提供更为便捷的系统性能调试和对比的方法。基于所搭建完成的光场显示系统平台,本文对使用相似硬件结构的多视角映射算法与光场映射算法进行了对比并在系统平台上进行了验证,确定了光场映射算法的优势所在。针对光场映射算法对实际系统参数的近似处理,本文指出因此带来的场景失真现象的成因,分析并提出了软件优化方案,减少了离开屏幕距离较远的场景的画面失真,提升了系统的画面质量,扩展了场景重构的深度。本文还进行了一些提升叁维显示实际体验的探索研究,主要原理在于将重构的公共显示区域放置在设备外部,以便观众进行实际接触。对于小型的基于液晶屏和透镜阵列的系统,本文实现了真实物体与叁维场景的融合,同时使观众可以与叁维场景进行直接“触摸”;而对于大型的多投影式系统,观众可以直接进入内凹的屏幕圆弧内的公共显示区域,看到区域内所有围绕在观众周围的投影机,实现沉浸式的叁维场景显示效果,增强了临场感。最后总结了本文的研究工作,指出其可改进之处,对未来叁维显示技术的进一步研究工作提供了方向。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
多投影面显示论文参考文献
[1].倪丽霞,李海峰,刘旭.基于多视角采样校正的大尺度多投影光场显示系统[J].红外与激光工程.2018
[2].钟擎.多投影光场显示系统显示原理与技术研究[D].浙江大学.2016
[3].肖朝,苏显渝,陈锋,钟敏.基于条纹调制度的多投影显示融合方法[J].光学学报.2016
[4].陆明,陈恒,姜忠鼎.面向矩形融合区校正的多投影显示系统的设计与实现[J].微型电脑应用.2015
[5].张弛,沈剑锋,姜忠鼎.多投影视频播放集群的主动立体显示技术[J].微型电脑应用.2015
[6].周志光,汪国锋,林海.多投影显示墙的几何校正技术综述[J].小型微型计算机系统.2015
[7].刘洪,肖朝,杨红雨.多投影显示系统抗光线干扰算法研究[J].四川大学学报(工程科学版).2015
[8].刘永春,龚华军,沈春林,耿征,张赵行.基于多投影的多视点自动立体叁维显示系统[J].计算机工程与科学.2015
[9].霍星.多投影无缝拼接显示系统的设计与实现[D].北京印刷学院.2014
[10].覃晨.多投影真叁维显示技术研究[D].国防科学技术大学.2014