论文摘要
20世纪90年代,Willianms和Hobson首次提出虚拟现实技术必然将对旅游业产生极大的影响,旅游业将步入一个新的信息时代,也称为虚拟旅游时代。21世纪是信息技术飞速发展的时代,特别是随着google earth为代表的地理信息系统软件的出现,多媒体技术、三维可视化、虚拟现实技术、3D互联网等技术的不断发展深入,计算机已经可以将三维空间实体、三维地理环境等以虚拟现实的形式表现出来,在计算机终端产生交互式的三维漫游、三维动画、动态仿真等,为虚拟旅游的技术开发奠定了基础。国内外很多学者对虚拟旅游的含义、虚拟旅游对现实旅游的影响以及虚拟旅欧的发展趋势做了很多理论研究和探讨,也出现了很多虚拟现实系统的实例,如虚拟圆明园、城市吧、三维交通地图等,为虚拟旅游的研究和设计提供了理论上和技术的支持。目前国内的大部分旅游网站所提供的虚拟旅游服务还存在着很多的问题,比如信息,深度不够,交互性差,趣味性不足,网站大部分是一些旅游广告、景点图文介绍,部分网站提供景点的360度全景图像,但是只能固定视点,不能自由行走,缺少完整的旅游信息[3]。还有部分网站提供旅游视频,但互动性差,游客仍然不能获得更多的信息。同时网络3D游戏发展迅速,趣味性强,交互操作方便,给网络虚拟旅游系统提供了有益的提示。虚拟旅游可以提供更加全面深入的旅游信息,界面友好,交互方便,本文就是做这方面的尝试。本文以开封市清明上河园为研究对象,对古典园林虚拟旅游中三维建模、场景管理、系统集成、网络发布等关键技术进行了深入的研究和探讨,构建了古典园林虚拟旅游的系统开发流程,通过声音仿真、二维导航、三维漫游、虚拟导游等方面的研究和设计,提高虚拟旅游景点系统的沉浸性、交互性、现实性和趣味性,同时建立古典园林模型库,并进行分类和优化,为实现大面积景点虚拟旅游的实现提供借鉴。
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