古典园林虚拟旅游系统的设计与研究

古典园林虚拟旅游系统的设计与研究

论文摘要

20世纪90年代,Willianms和Hobson首次提出虚拟现实技术必然将对旅游业产生极大的影响,旅游业将步入一个新的信息时代,也称为虚拟旅游时代。21世纪是信息技术飞速发展的时代,特别是随着google earth为代表的地理信息系统软件的出现,多媒体技术、三维可视化、虚拟现实技术、3D互联网等技术的不断发展深入,计算机已经可以将三维空间实体、三维地理环境等以虚拟现实的形式表现出来,在计算机终端产生交互式的三维漫游、三维动画、动态仿真等,为虚拟旅游的技术开发奠定了基础。国内外很多学者对虚拟旅游的含义、虚拟旅游对现实旅游的影响以及虚拟旅欧的发展趋势做了很多理论研究和探讨,也出现了很多虚拟现实系统的实例,如虚拟圆明园、城市吧、三维交通地图等,为虚拟旅游的研究和设计提供了理论上和技术的支持。目前国内的大部分旅游网站所提供的虚拟旅游服务还存在着很多的问题,比如信息,深度不够,交互性差,趣味性不足,网站大部分是一些旅游广告、景点图文介绍,部分网站提供景点的360度全景图像,但是只能固定视点,不能自由行走,缺少完整的旅游信息[3]。还有部分网站提供旅游视频,但互动性差,游客仍然不能获得更多的信息。同时网络3D游戏发展迅速,趣味性强,交互操作方便,给网络虚拟旅游系统提供了有益的提示。虚拟旅游可以提供更加全面深入的旅游信息,界面友好,交互方便,本文就是做这方面的尝试。本文以开封市清明上河园为研究对象,对古典园林虚拟旅游中三维建模、场景管理、系统集成、网络发布等关键技术进行了深入的研究和探讨,构建了古典园林虚拟旅游的系统开发流程,通过声音仿真、二维导航、三维漫游、虚拟导游等方面的研究和设计,提高虚拟旅游景点系统的沉浸性、交互性、现实性和趣味性,同时建立古典园林模型库,并进行分类和优化,为实现大面积景点虚拟旅游的实现提供借鉴。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.1.1 行业背景
  • 1.1.2 技术背景
  • 1.2 研究现状
  • 1.2.1 国外现状
  • 1.2.2 国内现状
  • 1.3 研究目标和研究意义
  • 1.3.1 研究目标
  • 1.3.2 研究意义
  • 1.4 研究方法和技术路线
  • 1.5 论文组织结构
  • 2 虚拟旅游系统的理论与技术支撑
  • 2.1 虚拟旅游与虚拟现实、虚拟地理环境
  • 2.2 虚拟旅游系统构建的过程
  • 2.2.1 数据采集及处理
  • 2.2.2 古典园林三维景观可视化
  • 2.2.3 Converse3D 应用与虚拟旅游
  • 2.3 虚拟旅游关键技术
  • 2.3.1 纹理映射
  • 2.3.2 实例技术
  • 2.3.3 粒子系统
  • 2.3.4 LOD 技术
  • 2.4 Converse3D 虚拟旅游软件平台
  • 3 古典园林景观可视化
  • 3.1 古典园林景观的模型分类
  • 3.1.1 静态景观三维模型
  • 3.1.2 动态景观三维模型
  • 3.1.3 古典园林纹理模型库
  • 3.1.4 景观模型的可视化
  • 3.2 建模软件环境
  • 3.2.1 MultiGen Creator
  • 3.2.2 3DS MAX
  • 3.3 虚拟场景设计
  • 3.3.1 建模流程
  • 3.3.2 静态景观可视化
  • 3.3.3 动态景观可视化
  • 4 虚拟旅游系统交互功能的设计与实现
  • 4.1 声音系统
  • 4.2 二维导航图
  • 4.3 界面设计
  • 4.4 虚拟导游
  • 5 虚拟旅游系统设计与发布
  • 5.1 虚拟旅游系统系统控制和集成
  • 5.1.1 创建用户界面
  • 5.1.2 交互设计
  • 5.1.3 场景设计
  • 5.2 虚拟旅游系统的系统集成和网络发布
  • 5.2.1 系统开发技术
  • 5.2.2 网络发布
  • 5.3 系统主要功能
  • 5.3.1 三维对象管理
  • 5.3.2 量测功能
  • 5.3.3 动画录制功能
  • 5.3.4 虚拟导游功能
  • 6 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 参考文献
  • 相关论文文献

    • [1].基于Unity3D的留园虚拟旅游系统的研究与实现[J]. 明日风尚 2017(03)
    • [2].基于VRML的虚拟旅游系统开发与应用[J]. 电脑知识与技术 2010(28)
    • [3].论丽江古城虚拟旅游系统的设计[J]. 中国传媒科技 2012(08)
    • [4].虚拟旅游系统中交互技术的研究[J]. 衡水学院学报 2013(04)
    • [5].基于三维全景的虚拟旅游系统开发研究[J]. 电脑知识与技术 2015(26)
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    • [9].黄河风景名胜区虚拟现实核心技术研究[J]. 东方藏品 2016(12)
    • [10].风景区三维虚拟旅游系统真实纹理库建设构想[J]. 科技信息 2010(11)
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