雷达仿真系统组件化及分布式应用研究

雷达仿真系统组件化及分布式应用研究

论文摘要

雷达仿真系统,是在计算机上采用软件技术构建的雷达系统模型,可以用于模拟雷达系统的工作过程。本文首先概述了组件化及分布式仿真技术,然后研究了软件重用技术和典型的组件框架模型,并依据雷达系统的组成特点,设计出一种适合于雷达系统仿真的具有一定可扩充性的分布式仿真软件框架,并应用该框架构建出某型雷达仿真系统。论文主要研究内容包括:概述了软件工程中组件技术的发展现状和软件组件化的优点,包括:开发效率高、投资少、维护成本低、复用能力强、软件升级简单,并将组件化技术引入到雷达仿真系统;概述了分布式交互仿真技术理论,包括:SIMNET、HIA、DIS和ALSP,并对DIS和HIA关键技术进行阐述,并将分布式结构引入到雷达仿真系统;详细阐述了雷达仿真系统中通信层次及数据层次的设计和实现。利用Windows平台下的套接字、进程和线程编程,逐步研制统一通信接口函数、消息代理和消息中心;利用SQL Server数据库ODBC应用程序接口实现仿真子系统与数据库的数据传输;基于数据库访问技术,对数据层次生成方式进行改进,开发出适合于雷达仿真的数据传输统一接口函数;详细阐述了系统中显示层次的设计和实现。在Windows平台下,使用C++二维三维图形库、多线程等技术开发出雷达仿真系统人机接口模块;最后对构建的雷达仿真系统进行联试,并对跟踪目标全程监控,获得仿真测试数据。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 雷达仿真系统
  • 1.2 软件组件技术概述
  • 1.3 分布式系统概述
  • 1.4 雷达仿真系统中组件化及分布式技术发展现状
  • 1.5 本论文的工作
  • 第二章 雷达仿真系统中组件化技术研究
  • 2.1 软件组件技术简介
  • 2.1.1 组件技术的发展现状
  • 2.1.2 组件框架的设计
  • 2.1.3 组件框架的选择和应用
  • 2.2 雷达仿真系统结构设计
  • 2.3 系统模块
  • 2.4 雷达仿真系统模块COM 组件化
  • 2.4.1 将仿真系统各模块规范化
  • 2.4.2 仿真系统各组件以DLL 形式发布
  • 2.5 小结
  • 第三章 雷达仿真系统通信层次设计
  • 3.1 Windows 平台下的 Socket 编程
  • 3.1.1 TCP/IP 协议与WinSock 网络编程接口的关系
  • 3.1.2 TCP/IP 协议介绍
  • 3.1.3 TCP 与UDP
  • 3.1.4 网络连接
  • 3.2 雷达系统在 Windows 环境中进程调度
  • 3.3 雷达仿真系统调度机制
  • 3.3.1 消息调度
  • 3.3.2 防止网络端口重复绑定
  • 3.4 消息转移中心
  • 3.4.1 消息转移中心的结构
  • 3.4.2 对于消息阻塞的处理
  • 3.4.3 消息接口函数
  • 3.5 通信模块组件化
  • 3.5.1 将通信模块规范化
  • 3.5.2 将通信子系统以DLL 形式发布
  • 3.6 小结
  • 第四章 雷达仿真系统数据管理及优化
  • 4.1 SQL 简介
  • 4.2 SQL Server 体系结构
  • 4.2.1 SQL Server 服务器与客户端结构
  • 4.2.2 表
  • 4.2.3 表约束
  • 4.3 雷达系统中几何、图形、地理等数据的写入优化
  • 4.3.1 仿真空间数据类型
  • 4.3.2 仿真MultiPoint 类型
  • 4.4 雷达仿真系统数据库访问统一接口
  • 4.4.1 雷达数据类型种类
  • 4.4.2 仿真数据表归一化
  • 4.4.3 仿真接口函数归一化
  • 4.5 雷达仿真数据SQL 语句分析和优化
  • 4.5.1 影响查询语句执行性能的常见因素
  • 4.5.2 查询语句优化
  • 4.5.3 SQL Server 分区技术应用仿真研究
  • 4.6 数据模块组件化
  • 4.6.1 将数据模块规范化
  • 4.6.2 将数据子系统以DLL 形式发布
  • 4.7 小结
  • 第五章 雷达仿真系统人工交互平台设计
  • 5.1 MFC 绘图机制
  • 5.1.1 MFC 消息映射机制
  • 5.1.2 绘制线条
  • 5.1.3 使用画刷绘图
  • 5.1.4 绘制连续线条
  • 5.2 雷达仿真系统下显示的设计与实现
  • 5.2.1 系统状态监视图设计
  • 5.2.2 雷达监视模块设计
  • 5.2.3 航迹显示模块设计
  • 5.2.4 波形显示模块
  • 5.3 雷达仿真场景3D 显示
  • 5.3.1 OpenGL 技术
  • 5.3.2 仿真场景下的OpenGL 的程序框架
  • 5.3.3 雷达仿真三维地形建模
  • 5.4 人工交互平台组件化
  • 5.4.1 将人工交互平台规范化
  • 5.4.2 将人工交互平台以DLL 形式发布
  • 5.5 小结
  • 第六章 雷达仿真系统运行测试结果
  • 6.1 雷达仿真系统结构
  • 6.2 系统状态监视与控制
  • 6.3 雷达监视区与航迹显示区
  • 6.4 雷达地物建模与绘制
  • 6.5 结果数据波形分析
  • 结论
  • 致谢
  • 参考文献
  • 攻硕期间取得的研究成果
  • 相关论文文献

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