网络游戏虚拟物刑事案例研究

网络游戏虚拟物刑事案例研究

论文摘要

“千里有缘一线牵”,网络的发明实现了古人的梦想,更改变着人类生活的方方面面。在娱乐生活领域,随着数以亿计用户被网络游戏“网”住,出现了各种针对网络游戏的侵犯行为,相应地给现行司法法律体系提出新的课题,其中最为突出的问题是网络游戏虚拟物的认识和保护问题。本文主要研究我国网络游戏虚拟物刑事案例,通过研究类似案例反映的共性问题和个性问题,主张维护“法无明文不为罪”这一《刑法》基本原则,希图刑法暂缓介入对网络游戏虚拟物的保护。本文从网络游戏发展历程、网络游戏虚拟物概念、特征界定入手,以网络游戏虚拟物的三分法为理论基础,通过对“李征峰等非正常途径制作网络游戏虚拟装备销售牟利案”等四个典型案例的研究,结合对网络游戏虚拟物的各种保护学说,分析上述案例中司法机关先后适用的侵犯著作权罪、诈骗罪、破坏计算机信息系统罪、盗窃罪、非法经营罪、职务侵占罪等罪名的准确性,探讨刑法对网络游戏虚拟物保护的困境,论述上述案例是否应进行刑法调整,从而得出类似案件不应定罪处罚的结论。新事物的出现,总是会凸现制度的缺失,也会带来一些争议。关键是如何维护法律的尊严和推动法治的健全,笔者选此题之本意于此。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 引言
  • 第一章 网络游戏虚拟物概述
  • 第一节 网络游戏概述
  • 一、网络游戏的诞生
  • 二、网络游戏的起步
  • 三、网络游戏的发展
  • 四、网络游戏的现状
  • 第二节 网络游戏虚拟物概述
  • 一、网络游戏虚拟物的概念
  • 二、网络游戏虚拟物的范围
  • 三、网络游戏虚拟物的特征
  • 第二章 网络游戏虚拟物刑事案例介绍
  • 第一节 李征峰等非法制售网络游戏装备侵犯著作权案
  • 第二节 王一辉等非法制售网络游戏装备职务侵占案
  • 第三节 颜亿凡盗卖网络游戏装备盗窃案
  • 第四节 程喆文等倒卖游戏帐号及金币案
  • 第三章 网络游戏虚拟物刑事案例研究
  • 第一节 典型案例反映的共性问题分析
  • 一、对网络游戏虚拟物犯罪定性认识迥异
  • 二、对网络游戏虚拟物犯罪量刑幅度宽严不济
  • 三、对网络游戏虚拟物定价无体系、不科学
  • 四、对追缴的赃款处理方式不一,依据不足
  • 第二节 个案分析
  • 一、李征峰的行为是通过非正常途径产生虚拟物
  • 二、李征峰的行为不构成侵犯著作权罪
  • 三、李征峰的行为不构成盗窃罪等其他罪名
  • 第四章 思考和建议
  • 一、坚持罪刑法定原则
  • 二、不要片面认识“社会危害性”
  • 三、刑法禁入网络游戏领域
  • 结语
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录
  • 相关论文文献

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