基于FPGA的3D摄像系统设计与实现方法研究

基于FPGA的3D摄像系统设计与实现方法研究

论文摘要

本文追溯了人类对立体视觉的研究历史。公元前200多年,人类就开始对立体视觉的研究,但长时间内,这项研究一直进展不大。直到1838年,立体镜的出现,人类才发觉立体视觉形成的最重要的因素,是双眼视差。21世纪后,立体显示技术得到了较快的发展。立体显示方法分为:全息显示和非全息显示两大类。非全息类又有:裸眼立体显示方法和非裸眼立体显示方法两类。非裸眼立体显示原理是让双眼分别接收到两幅不同的视差图像,使人眼观看到立体图像。因此拍摄立体视频,需要采集到两个含有视差视频图像,通过视频处理,使双眼观察到两幅含有视差的图像,产生立体效果。本文作者采用3D视频图像拍摄系统设计和实现方法作为硕士研究生的研究课题。作者根据立体视觉原理,设计了一套基于FPGA的3D立体拍摄系统。它采用两个CMOS图像传感器进行图像采集,并通过Altera公司CycloneⅢ系列FPGA器件进行立体图像的实时处理。它的处理流程如下:首先,由两个500万像素CMOS图像传感器进行图像采集,得到Bayer模式的视频图像。其次,将Bayer模式的视频图像插值处理后,得到RGB24标准的图像数据。再次,利用FPGA内部的存储器,组成视频FIFO进行视频数据的缓冲。最后,缓冲后的图像,通过色差图像处理,得到色差式立体视频图像。将该立体视频图像驱动至LCD屏显示,通过色差式立体眼镜即可观看到立体图像。本文设计与实现的3D立体拍摄系统,有外围设备少、系统集成度高、色差式立体显示,观看方式简便等特点。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 符号说明及名词解释
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 3D视频图像技术概述
  • 1.3 FPGA概述
  • 1.4 本文的主要工作以及论文内容
  • 第二章 立体视频图像理论基础
  • 2.1 3D视频图像技术的发展历史
  • 2.2 3D视频拍摄的理论基础
  • 2.2.1 立体成像的原理
  • 2.2.2 3D视频图像拍摄方法
  • 2.3 3D视频图像显示的理论基础
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 系统整体结构设计
  • 3.1 硬件结构设计
  • 3.1.1 硬件结构设计
  • 3.1.2 器件选择
  • 3.1.3 FPGA开发平台
  • 3.2 CMOS图像传感器配置
  • 3.3 本章小结
  • 第四章 3D数字视频图像处理
  • 4.1 视频图像数据处理流程
  • 4.1.1 视频图像的Bayer模式
  • 4.1.2 视频图像的RGB模式
  • 4.1.3 拜尔模式转换为RGB模式的插值方法
  • 4.1.4 立体(3D)视频图像数据流的生成
  • 4.2 视频图像数据处理模块
  • 4.2.1 CMOS图像传感器输出视频图像数据的插值处理
  • 4.2.2 视频信号的3D处理
  • 4.3 立体摄像机LCD屏幕显示驱动设计
  • 第五章 总结
  • 5.1 研究工作总结
  • 5.2 挑战与展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录
  • 学位论文评阅及答辩情况表
  • 相关论文文献

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