以学龄前儿童游戏行为为中心的交互式玩具设计研究

以学龄前儿童游戏行为为中心的交互式玩具设计研究

论文摘要

随着科学技术的发展,人们生活水平的提高,儿童玩具的花样层出不穷,令人目不暇接。玩具对于儿童的成长起着非常重要的促进作用,论文以儿童与玩具交流互动为出发点,指出:“儿童玩具的设计要符合儿童的游戏行为,要满足儿童的喜好”。玩具设计要以“儿童的游戏行为”为核心,阐述了儿童游戏行为产生的根本原因和儿童游戏行为的本质特征,指出儿童玩具设计要适应儿童游戏行为特征的重要意义。并且分析了以学龄前儿童为代表的生理行为和心理认知发展,以及游戏行为特征。玩具设计要考虑儿童如何与玩具交流互动,论文对影响儿童与玩具交互的主要因素进行了探讨,总结了儿童交互式玩具所具有丰富的体验性,贴近生活情景性,符合儿童的游戏行为特征,交互式玩具的思维参与性,开放性,伙伴参与性,交互式玩具设计与高新科技相结合等特性,在儿童玩具设计中融入交互设计理念。基于前面所做的研究与分析,论文提出了儿童与玩具之间更高层次交互的需求,并且提出相应的策略。归纳总结了儿童玩具交互系统中的五个主要元素,并且根据儿童交互式玩具五个元素的分析,对未来儿童玩具进行了构想,做了设计实践。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.1.1 世界儿童玩具市场现状和发展趋势
  • 1.1.2 中国儿童玩具市场现状
  • 1.1.3 注重交互的玩具设计
  • 1.2 课题研究的目的和意义
  • 1.2.1 课题的目的
  • 1.2.2 课题研究的意义
  • 1.3 论文的研究对象
  • 1.4 课题研究方法
  • 第二章 儿童玩具设计综述
  • 2.1 儿童玩具
  • 2.1.1 玩具的定义
  • 2.1.2 玩具的分类
  • 2.1.3 儿童玩具
  • 2.2 儿童玩具设计
  • 2.2.1 学龄前儿童喜爱的玩具调查
  • 2.2.2 (3—6)岁年龄段儿童对玩具的不同需求
  • 2.2.3 观察结果与分析
  • 2.3 儿童玩具的构成要素
  • 2.3.1 功能性
  • 2.3.2 安全性
  • 2.3.3 游戏性
  • 2.3.4 形态结构
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 (3—6岁)学龄前期儿童游戏行为
  • 3.1 儿童玩具与儿童游戏
  • 3.2 儿童的“游戏”行为
  • 3.2.1 儿童游戏
  • 3.2.2 儿童游戏的发生源于儿童的自身生活需求
  • 3.3 儿童游戏行为的本质特征
  • 3.3.1 非真实性
  • 3.3.2 主体性
  • 3.3.3 游戏性
  • 3.3.4 体验性
  • 3.4 (3—6岁)学龄前儿童游戏行为分析
  • 3.4.1 (3—6岁)学龄前儿童生理,心理等成长特点
  • 3.4.2 (3—6岁)学龄前儿童游戏行为研究
  • 3.5 本章小结
  • 第四章 儿童玩具新的发展趋势—交互式玩具
  • 4.1 儿童玩具设计中的交互设计理念
  • 4.2 国内外交互儿童玩具设计案例分析
  • 4.2.1 奇妙的儿童交互式玩具“DRAG & DRAW”
  • 4.2.2 儿童交互式游戏模块玩具“VERSA TILES”
  • 4.2.3 “PUSSY CAT”概念儿童智能电脑
  • 4.3 影响儿童与玩具交互的主要因素分析
  • 4.3.1 儿童的不同年龄阶段
  • 4.3.2 影响儿童与玩具交互的生理因素
  • 4.3.3 影响儿童与玩具交互的心理因素
  • 4.3.4 儿童与玩具交互中所隐含的社会因素
  • 4.4 交互式儿童玩具的特性
  • 4.4.1 交互式玩具的体验性
  • 4.4.2 交互式玩具贴近生活情景性
  • 4.4.3 交互式玩具符合儿童的游戏行为特征
  • 4.4.4 交互式玩具的思维参与性
  • 4.4.5 交互式玩具的开放性
  • 4.4.6 交互式玩具设计的伙伴参与性
  • 4.4.7 交互式玩具设计与高新科技的结合
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 儿童交互式玩具设计实践
  • 5.1 对于儿童与玩具之间更高层次交互的研究
  • 5.1.1 高层次交互的提出
  • 5.1.2 高层次交互的应用策略
  • 5.2 儿童交互式玩具创新来源
  • 5.2.1 把握动漫等娱乐产业的流行趋势—结合流行卡通形象
  • 5.2.2 从“玩具的使用者—儿童”的需求中发掘玩具创新
  • 5.2.3 利用高科技创造交互式玩具
  • 5.2.4 将传统文化融入到交互式玩具设计中
  • 5.3 方案概述
  • 5.3.1 社会背景
  • 5.3.2 概念的提出
  • 5.4 交互式玩具设计系统中(C-A-C-T-T)元素分析
  • 5.4.1 交互式玩具设计系统元素分析—儿童(CHILD)
  • 5.4.2 交互式玩具设计系统元素分析—游戏行为(ACTIVITY)
  • 5.4.3 交互式玩具设计系统元素分析—场景(CONTEXT)
  • 5.4.4 交互式玩具设计系统元素分析—技术(TECHNOLOGY)
  • 5.4.5 交互式玩具设计实践—玩具(TOY)
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读硕士期间发表的学术论文
  • 相关论文文献

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