基于Windows Mobile的多媒体播放器的设计与实现

基于Windows Mobile的多媒体播放器的设计与实现

论文摘要

嵌入式系统与多媒体技术的共同发展,促成了二者的有机结合,嵌入式系统产品中对多媒体的应用也越来越多,而在这些多媒体的应用当中,要求对图片的浏览和各种多媒体文件的播放支持显得越来越重要。本课题来源于工程实践,以目前流行的基于Windows Mobile的嵌入式智能移动终端设备为平台,以开源多媒体播放器软件MPC为原型,设计和实现了支持目前主流媒体格式文件的播放器软件。本论文中,主要进行了以下几方面的工作:1.介绍了嵌入式操作系统Windows Mobile的概况及其在多媒体方面的系统支持,分析了多媒体技术的现状和发展趋势。2.给出了多媒体的相关概念、基础知识以及多媒体播放器的相关知识。讨论了多媒体的分类,对多媒体数字化的原理进行了研究和分析,对多媒体的相关标准进行了分析和描述。3.阐述了多媒体数据压缩技术,包括图像、音频和视频编码和解码的基本思想、理论技术基础和编码标准。分析了多媒体数据进行压缩的必要性和可行性,讨论了数据压缩的基本原理,研究和分析了多媒体数据压缩常用的算法,如行程编码、霍夫曼编码、算术编码、变换编码等。4.对多媒体解码器的进行了设计和实现。介绍了所使用的开发环境(Visual Studio 2005)及其他开发工具。系统地阐述了DirectShow多媒体体系结构以及解码器的设计和实现方法。通过移植MPC的源代码,编码实现了采用DirectShow体系结构的MPEG-1/2解码器。同时,采用Windows Media Player SDK,编码实现了微软格式音视频文件的解码和播放。5.对软件进行了设计与实现。首先对项目进行了软件需求分析,定位本播放器软件为一款面向消费类电子产品的流行软件;接着对软件进行了概要设计和详细设计,对框架结构和模块进行分析和划分,对用户界面进行了设计和编码实现。本课题的重点和难点是,研究采用DirectShow多媒体构架完成多媒体内容回放的原理,并设计和实现基于Windows操作系统(Windows XP)的方案;在此基础上,移植桌面Windows上的实现代码到Windows Mobile 5.0上,并验证其的有效性和可行性,从而实现了一种在Windows Mobile平台上多媒体开发的较为通用的技术方案。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 WINDOWS MOBILE简介
  • 1.1.1 从Windows CE到Windows Mobile
  • 1.1.2 Windows Mobile 5.0
  • 1.2 多媒体技术的现状和发展趋势
  • 1.2.1 多媒体技术的现状
  • 1.2.2 多媒体技术的发展趋势
  • 1.4 课题背景和主要工作
  • 1.4.1 课题背景
  • 1.4.2 主要工作
  • 1.5 论文结构和创新点
  • 1.5.1 论文结构
  • 1.5.2 论文创新点
  • 第二章 多媒体技术综述
  • 2.1 关于多媒体
  • 2.1.1 多媒体的分类与描述
  • 2.1.2 数字媒体
  • 2.2 音频
  • 2.3 视频
  • 2.3.1 视觉基础
  • 2.3.2 图形与图像
  • 2.3.3 动态图像
  • 2.4 多媒体标准的制定组织
  • 2.5 多媒体播放器
  • 第三章 多媒体数据压缩编码技术
  • 3.1 数据压缩的必要性
  • 3.2 数据压缩基础理论
  • 3.2.1 无损压缩编码
  • 3.2.2 有损压缩编码
  • 3.3 图像压缩技术
  • 3.3.1 JPEG标准
  • 3.3.2 JPEG 2000标准
  • 3.3.3 图像文件格式
  • 3.4 音视频压缩技术
  • 3.4.1 H.26x标准系列
  • 3.4.2 MPEG标准
  • 3.4.3 音视频文件格式
  • 第四章 WINDOWS MOBILE平台多媒体方案的设计
  • 4.1 DIRECTSHOW多媒体架构
  • 4.1.1 Filter Graph与Filter
  • 4.1.2 媒体类型
  • 4.1.3 Filter的连接
  • 4.1.4 Filter的数据传输
  • 4.1.5 媒体流的定位
  • 4.2 WINDOWS MEDIA PLAYER对象模型
  • 第五章 WINDOWS MOBILE下解码器的实现
  • 5.1 开发环境及开发工具介绍
  • 5.2 静态图像解码库的实现
  • 5.2.1 设计思想
  • 5.2.2 构建Ulmage类库
  • 5.2.3 大图片问题
  • 5.3 MPEG-2视频解码器FILTER的实现
  • 5.3.1 解码器Filter框架
  • 5.3.2 主功能类的实现
  • 5.4 MPEG-2音频解码器FILTER的实现
  • 5.5 对WMP SDK封装
  • 第六章 多媒体播放器的设计与实现
  • 6.1 设计思想
  • 6.2 主窗口的设计与实现
  • 6.3 自绘控件(OWNER-DRAW CONTROLS)的实现
  • 6.4 播放界面(PLAYER UI)的实现
  • 结语
  • 参考文献
  • 附录1:中英文对照表
  • 附录2:部分实现代码
  • 致谢
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