拟真坦克对战网络游戏的研究与设计

拟真坦克对战网络游戏的研究与设计

论文摘要

目前在国内的网络游戏市场上,3D游戏已经成为主流,但是目前国内的产品基本上都是RPG类的游戏。此类游戏通常对系统的拟真性要求不高。而在国外,游戏制作的领军性产品基本上都是3D拟真类的游戏产品。本文以一款3D拟真坦克FPS网络游戏产品为目标,系统设计的总体构思为基础,充分分析了该产品的功能需求,并在NEL和ODE引擎技术的基础上,讨论了游戏产品的体系结构,以及一些物理建模和服务器分工、网络同步拟真等技术难点的实现,并具体完成了该产品的开发。本系统的特色之处在于使用一款面向大型多人在线的RPG类游戏引擎NEL来开发FPS游戏,整合了ODE物理引擎技术,并在坦克建模的设计上既照顾了系统的拟真度,又尽量减少了系统的运算量。对于弹道的拟真也采用了类似的原则,每个炮弹都作为单独的实体来进行模拟,与其它FPS游戏的弹道采用简单的光线碰撞检测相比,拟真度更接近于真实情况。

论文目录

  • 内容提要
  • 第1章 绪论
  • 1.1 开发背景
  • 1.2 本文选题的意义
  • 1.3 本文主要内容和结构安排
  • 第2章 相关技术介绍
  • 2.1 游戏制作的引擎原则
  • 2.2 NEL引擎技术
  • 2.3 ODE引擎技术
  • 第3章 系统需求分析
  • 3.1 概述
  • 3.1.1 目标
  • 3.1.2 运行环境
  • 3.2 需求描述
  • 3.2.1 用户用例图
  • 3.2.2 基本用例描述
  • 3.3 功能需求
  • 第4章 系统概要设计
  • 4.1 总体设计
  • 4.2 模块划分及各模块功能
  • 4.2.1 数据操作模块
  • 4.2.2 通信模块
  • 4.2.3 消息处理模块
  • 4.2.4 用户交互界面
  • 4.2.5 3D场景显示
  • 4.3 系统数据库设计
  • 第5章 3D场景显示模块详细设计
  • 5.1 数据加载
  • 5.2 用户输入
  • 5.3 物理世界模拟
  • 5.4 客户端渲染
  • 第6章 总结
  • 参考文献
  • 摘要
  • Abstract
  • 致谢
  • 相关论文文献

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