论文摘要
目前在国内的网络游戏市场上,3D游戏已经成为主流,但是目前国内的产品基本上都是RPG类的游戏。此类游戏通常对系统的拟真性要求不高。而在国外,游戏制作的领军性产品基本上都是3D拟真类的游戏产品。本文以一款3D拟真坦克FPS网络游戏产品为目标,系统设计的总体构思为基础,充分分析了该产品的功能需求,并在NEL和ODE引擎技术的基础上,讨论了游戏产品的体系结构,以及一些物理建模和服务器分工、网络同步拟真等技术难点的实现,并具体完成了该产品的开发。本系统的特色之处在于使用一款面向大型多人在线的RPG类游戏引擎NEL来开发FPS游戏,整合了ODE物理引擎技术,并在坦克建模的设计上既照顾了系统的拟真度,又尽量减少了系统的运算量。对于弹道的拟真也采用了类似的原则,每个炮弹都作为单独的实体来进行模拟,与其它FPS游戏的弹道采用简单的光线碰撞检测相比,拟真度更接近于真实情况。
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