论文摘要
本文致力于研究输入少量几幅手持相机拍摄的图像,如何通过计算自动得到具有真实感的三维模型,所得到的模型可以应用于计算机视觉、虚拟现实等多个领域中。本文主要的研究内容如下:(1)为了获得拍摄物体的稠密点云模型,分两步进行重建。第一步,通过循环迭代基于运动恢复结构的方法,然后使用LM算法进行集束调整。在这一步骤中,采用SIFT特征点进行特征检测与匹配,根据得到的匹配点对鲁棒地估计基础矩阵,对相机进行自标定,然后计算每幅图像的投影矩阵,并生成重建的稀疏点云模型。由于仅输入较少数量的图像,再加上噪声的影响,得到的点云模型分布不均、辨识度很低。(2)第二步,采用基于片的多视角立体视觉算法进行稠密重建。首先对原图像进行特征检测与匹配,然后迭代运行片扩展、片过滤两个过程。其中使用三角测量原理生成稠密的片的三维坐标,接着过滤掉误差较大的片,最终得到稠密点云模型。(3)对稠密点云模型,采用半径递增的旋转球,累次使用旋转球算法进行表面重构,最终生成网格模型。然后对比泊松表面重构方法,实验证明改进的旋转球算法在本文提出的框架下得到了很好的效果。(4)最后用马尔可夫随机场全局优化纹理块和三角面片的配准,其求解使用经典的图割算法,接着采用梯度域混合纹理块,生成纹理图集,然后对网格模型贴上纹理图片进行渲染,得到具有真实感的三维模型。
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