以公会模式探析网络游戏环境下的群体交往

以公会模式探析网络游戏环境下的群体交往

论文摘要

网络所带来的深刻影响,最具代表性的事物莫过于处在舆论风口浪尖上褒贬不一的网络游戏,由其发展所建立的新兴事物——公会,渐已成为游戏玩家群体的正式组织。以往研究多专注玩家心理动机,忽视游戏群体活动的普遍性与特殊性。本文以游戏公会为研究对象,以社会学,传播学知识为框架,通过网上观察与个案采访相结合的手段,探析网络游戏环境下玩家群体交往的内部机制与过程,以期望解答玩家对网络游戏痴迷的根本原因,指出网络游戏利弊的真正所在,并提出相应合理性建议。

论文目录

  • 中文摘要
  • Abstract
  • 绪论
  • 一、研究意义与目的
  • 二、研究现状
  • 三、研究方法
  • 第一章 网络游戏群体交往环境概述
  • 第一节 网络游戏相关概念
  • 第二节 世界网络游戏群体交往环境的变迁
  • 一、第一阶段(1969 年——1977 年)网络游戏的拓荒时代
  • 二、第二阶段(1978 年——1995 年)网络游戏的“大跃进”时代
  • 三、第三阶段(1996 年——至今)网络游戏百花争鸣的时代
  • 第三节 我国网络游戏群体交往环境的变迁
  • 一、我国网络游戏的跳跃式发展
  • 二、我国网络游戏群体交往的发端、概况
  • 第四节 网络游戏群体交往环境的特点
  • 一、虚拟性与包容性
  • 二、互动性与社会性
  • 三、拟实性与公平性
  • 第二章 网络游戏环境下的群体交往主体
  • 第一节 网络游戏环境下玩家群体的一般特征
  • 一、从调查报告中可以看出,玩家群体人数多,年龄段分布广,其中以青少年为最大的网络游戏群体
  • 二、玩家群体对于网络游戏产品的需求点较为相似,选择因素以“朋友”为主,游戏粘性较高
  • 三、玩家群体游戏目的比例悬殊,透射心理需求多样,个人玩家趋向于群体游戏
  • 第二节 网络游戏环境下玩家的心理动机诠释
  • 一、单纯娱乐,追求快感的需求
  • 二、展现自我,满足梦想的需求
  • 三、交往的需求
  • 四、对于陌生人明显的接纳性
  • 五、性格内向,防备心强
  • 第三节 网络游戏环境下个体加入群体的影响性因素
  • 一、外部因素
  • 二、内部因素
  • 第三章 网络游戏环境下的群体交往机制
  • 第一节 网络游戏环境下群体交往的内部机制
  • 一、网络游戏环境下的群体意识
  • 二、网络游戏环境下的群体规范
  • 第二节 网络游戏环境下群体交往的主要方式
  • 一、网络游戏环境下群体的“线上”交往手段
  • 二、网络游戏环境下群体的“线下”交往方式
  • 三、网络游戏环境下群体交往方式呈现的特点
  • 第三节 网络游戏环境下群体交往的矛盾与协商
  • 一、网络游戏环境下群体交往的矛盾
  • 二、网络游戏环境下群体交往的协商
  • 第四章 网络游戏环境下群体交往的影响及其调节手段
  • 第一节 网络游戏环境下群体交往对个体的影响
  • 一、网络游戏环境下群体交往对个体的积极影响
  • 二、网络游戏环境下群体交往对个体的消极影响
  • 第二节 网络游戏环境下群体交往的调节手段
  • 一、游戏设计本身与法律规范相结合的调节方式
  • 二、道德自律与媒介教育相结合的调节方式
  • 结语
  • 参考文献
  • 致谢
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