论文摘要
视景仿真系统作为气垫船操纵模拟器的一个重要组成部分,要求能够将气垫船在水面和陆地虚拟环境下的运动过程直观地显示出来,而实时、精确的碰撞检测技术对增强仿真环境的真实性和沉浸感起着至关重要的作用。本文分析了视景开发过程中常用碰撞检测技术的优缺点和适用条件,对其进行扩展研究,以满足气垫船运动仿真系统的需求。对于气垫船与静态物体的碰撞检测,通过在气垫船的最外边缘构建八个用于计算视线范围(LOS)的相交矢量,使气垫船简化为一个长方形的碰撞框来实现,达到了全面地检测出静态物体的目的,从视觉效果上和功能上都使虚拟环境下气垫船的运动更加逼真和接近于实际情况。对于气垫船与动态物体的碰撞检测,分两个阶段进行,首先利用包围球的算法实现初步的碰撞检测,及早地排除明显不可能相交的物体对,减少了碰撞检测的运算量;然后基于轴向包围盒(AABB)的层次包围盒的方法,对可能相交的物体对进行更详细的碰撞检测。在建模过程中,建立模型的树状层次结构实现对碰撞检测所依赖的数据结构进行预处理,利用软件开发平台OpenGL Performer API得到包围盒,对包围盒树的构造算法进行了优化,提高了碰撞检测的效率。建立两个仿真实例,验证了该算法在满足一定检测精度的情况下能够为系统提供高效实时的碰撞检测结果。对于气垫船在两栖上的实时运动,设计了海洋环境下气垫船运动态势与海面的三点匹配和在陆地环境下与地形的六点匹配方法,实时修改气垫船的位姿,提高了整个虚拟场景的逼真度。文中最后设计了气垫船驾控台、视景系统和运动转台之间的仿真实验。实验表明本文所设计的碰撞检测方法满足系统实时性和精确性的要求。
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摘要ABSTRACT第1章 绪论1.1 课题研究的目的和意义1.2 碰撞检测算法概述1.2.1 碰撞检测的基本原理1.2.2 碰撞检测算法的约束条件1.2.3 碰撞检测技术的研究现状1.3 本文的主要工作第2章 气垫船与静态物体的碰撞检测方法2.1 引言2.2 Vega的碰撞检测技术2.2.1 碰撞检测技术的分类及其数学描述2.2.2 掩码匹配原理2.2.3 相交测试计算结果的获取2.3 气垫船与静态物体的碰撞检测2.3.1 稀疏场景中气垫船与静态物体的碰撞检测2.3.2 密集场景中气垫船与静态物体的碰撞检测2.4 本章小结第3章 气垫船与动态物体的碰撞检测方法3.1 引言3.2 动态物体间碰撞检测方法的一般框架3.3 基于包围球算法的碰撞检测设计3.3.1 包围盒算法概述3.3.2 包围球算法的实现3.4 基于层次包围盒的碰撞检测设计3.4.1 层次包围盒的基本思想3.4.2 包围盒的选取3.4.3 AABB层次包围盒的构造3.4.4 AABB层次包围盒的更新3.4.5 AABB的相交测试3.4.6 AABB层次包围盒的遍历3.5 气垫船与动态物体碰撞检测的性能分析和实现3.5.1 性能分析3.5.2 碰撞检测的实现3.6 本章小结第4章 气垫船运动态势与地形及海浪匹配算法4.1 引言4.2 常用的匹配方法及相关研究4.3 地形匹配算法设计4.3.1 三点地形匹配法4.3.2 四点地形匹配法4.3.3 三点和四点地形匹配法仿真结果分析4.3.4 基于六点地形匹配法的设计4.3.5 六点匹配法仿真结果分析4.4 气垫船与海面的匹配算法设计4.4.1 三点海面匹配法4.4.2 海面匹配结果分析4.5 本章小结第5章 碰撞检测算法在气垫船操纵模拟器视景仿真中的实现5.1 引言5.2 气垫船操纵模拟器中视景仿真系统的分析5.2.1 视景仿真系统的设计要求5.2.2 系统开发的软硬件环境5.2.3 仿真系统的总体结构5.3 网络通信5.3.1 网络通信的实现5.3.2 字节序的问题5.4 气垫船视景系统中碰撞检测的实现5.4.1 坐标系及其转换5.4.2 视景系统中碰撞检测流程5.4.3 相互穿刺问题5.5 气垫船操纵模拟器中碰撞检测效果图5.6 本章小结结论参考文献攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果致谢
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标签:碰撞检测论文; 气垫船论文; 视景仿真论文; 层次包围盒法论文; 地形匹配论文;