服装设计在动漫领域中的应用

服装设计在动漫领域中的应用

论文摘要

服饰文化是一个古老而年轻的领域。它的发源极早,但在每一时期都有新的内容、新的领域加入进来,使之更多元化、时尚化。在动漫产生并形成规模后,一个年轻的领域便自然地加入了进来,成为了服饰文化的一部分。由于动漫艺术是将人类生活纳入自己反映范围的艺术门类,所以动漫中的服饰设计必然与现实中的服饰设计有着千丝万缕的联系。在近半个多世纪以来,由于美国日本等国动漫及其相关行业的飞速发展,一种“动漫产业”已逐渐成为人们关注的焦点。在这样的大环境下,中国动漫业的落后引起了从从业者、消费者到政府管理部门的重视,因此于动漫相关的研究成为了设计学科的“前沿”。本文的第一章首先界定了“动漫”的定义描述了当代动漫产业发展的基本情况。其次对于动漫服饰研究的现状做了简要的概述。之后,对于动漫服饰研究的内容、目的等方面意义论述,同时提出了研究的方法、步骤和预期结果,为全文的研究明确了基本概念、划出了具体范围。第二章从服饰美学角度对动漫服饰设计的审美原理进行了阐述,为动漫服饰设计艺术建立了理论依据。第三章从服饰设计出发,对动漫服饰设计受服饰设计影响的情况加以总结分析。第四章从相反的角度就动漫服饰设计对当代服饰影响的情况进行了一番探讨。该问题属于本领域的新问题,本章的讨论具有尝试性的意义。第五章则就动漫的设计手法在当代服饰设计中的运用与实践进行了举例分析,总结了该领域下各种情况的规律。全文以动漫中的服饰设计为主线,阐释了它的概念、内容、审美原理,以及对它进行研究的目的和意义,为今后的研究工作界定了范围,画出了标准,对该领域具有开拓性质。同时从与服饰设计的互动中总结其规律和经验,无论对于动漫服饰设计,还是对于服饰设计,都具有相当的参考价值和启发性。

论文目录

  • 中文摘要
  • Abstract
  • 第一章 概述
  • 1.1 动漫及动漫产业现状
  • 1.2 国内外动漫方面的相关研究
  • 1.3 动漫设计研究的内容和目的意义
  • 1.3.1 动漫设计研究内容
  • 1.3.2 动漫设计研究目的和意义
  • 1.4 研究的方法和预期的结果
  • 1.4.1 研究的方法
  • 1.4.2 研究范围
  • 1.4.3 研究的预期的结果
  • 第二章 动漫服饰的特点及审美原理
  • 2.1 动漫服饰的特点
  • 2.1.1 穿着的人
  • 2.1.2 穿着的时间
  • 2.1.3 穿着的地点
  • 2.1.4 穿着的场合
  • 2.1.5 穿着的目的和用
  • 2.1.5 服装与日常服饰的差异
  • 2.2 动漫服饰的审美原理
  • 2.2.1 审美的形态
  • 2.2.2 审美特征
  • 2.2.3 服饰美的表现
  • 第三章 服饰设计对动漫设计的影响
  • 3.1 服饰设计在各国的体现
  • 3.1.1 中西服装文化的区别
  • 3.1.2 服装文化的发展
  • 3.1.3 多样化与国际化
  • 3.1.4 兴衰周期与循环周期
  • 3.2 对动漫服饰设计的影响
  • 3.2.1 中国传统服饰与动漫中的服饰设计
  • 3.2.2 欧洲传统服饰与动漫中的服饰设计
  • 3.2.3 日本传统服饰与动漫中的服饰设计
  • 3.2.4 美国服饰与动漫中的服饰设计
  • 第四章 动漫对当代服饰设计的影响
  • 4.1 动漫对当代服饰设计的影响
  • 4.2 当代服饰设计中的动漫现象
  • 4.2.1 朴素派
  • 4.2.2 幻想派
  • 4.2.3 少女派
  • 第五章 动漫服饰设计实践
  • 5.1 动漫服饰设计基础
  • 5.2 网络游戏中服饰设计的实践
  • 第六章 结论
  • 参考文献
  • 攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文
  • 相关论文文献

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