电影与电子游戏融合发展研究

电影与电子游戏融合发展研究

论文摘要

电影和电子游戏都以视听为主要传播手段,同样是以视听体验为途径获得乐趣和享受,两者之间有着大致相同的目标市场并且关系日益密切,从而呈现出一种相互融合的趋势。它们的根本区别在于审美体验方式不同,电影以观赏为主,电子游戏以互动为主,由此而产生的操作手段、创作模式、视听表达、市场细分都有所不同。游戏本身的制作方式和操作方式决定了互动性的重要地位,而这种互动性又把游戏与玩家之间的距离无限拉近。因此,可以说电子游戏具有一种“融合美学”(hybrid? aesthetics)的特点,既继承了电影艺术的美学特点,同时也融入了由互动所带来的审美可能。电影与电子游戏在产业合作上也有很大的潜力,存在着很大的互补性——较之于电影,电子游戏的受众市场更为之广阔,可以为电影提供新的发展空间;而发展已经很成熟的电影,则可在艺术表现等方面给予电子游戏以养分。这些相似性和互补性为它们的产业合作提供了良好基础。电影观众群和游戏玩家群,彼此构成潜在的消费市场,蕴藏着巨大的商业空间。电影和电子游戏在产业化道路上进行日益广泛深入的合作是必然的。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 前言
  • 第一章 电影与电子游戏整合发展的趋势及原因
  • 第一节 电影与电子游戏融合发展概况
  • 第二节 电影与游戏融合发展的原因
  • 一、经济发展的需求
  • 二、媒介间的相互融合
  • 三、艺术方面的原因
  • 第二章 电影与电子游戏融合发展的形式
  • 第一节 电影对电子游戏技法的借鉴
  • 第二节 电影技法对电子游戏的影响
  • 一、引入镜头概念
  • 二、运用电影式叙事开端
  • 三、运用电影化叙事视角
  • 四、运用电影剪辑技巧
  • 第三节 游戏与电影融合的新形式—引挚电影
  • 第三章 电影与游戏融合发展的艺术特征
  • 第一节 科技强化电影与游戏虚拟现实的逼真性
  • 一、由虚拟到3D 引擎
  • 二、人工智能技术
  • 第二节 影音展现的沉浸式审美体验
  • 一、意象世界的客观化
  • 二、沉浸式体验
  • 第三节 从游戏引入电影的互动式审美体验
  • 结语
  • 参考文献
  • 后记
  • 相关论文文献

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