交互设计中的原型构建研究

交互设计中的原型构建研究

论文摘要

随着信息技术的突飞猛进,当今计算机及嵌入式计算机技术产品的用户不再只是少数工程师和科学家,而是大量没有专业背景的普通人。如何从人的角度去思考与运用这些新兴技术,以真正提升我们的生活品质,已经远远超出计算机科学与工程技术的解决范畴。这对于设计学科提出了新的挑战,在关注产品的功能性与物体的外观之外,我们与这些带有计算机技术的系统之间的交互行为,人与人之间借助这些产品与服务所进行的交流与沟通都需要发展一种新的设计予以解决。本课题旨在研究目前正在形成的新兴交叉学科——交互设计,其与其他学科的关系,交互设计中作为核心内容的交互原型构建的方法,工具以及基本原则与价值。课题以交互设计中的原型构建研究为切入点,在设计学科背景下,拓展了设计学科的深度与广度。不同于在传统计算机学科下的的人机交互(HCI)研究,本课题的创新点在于更倾向于和日常生活密切相关的交互产品的原型构建研究,侧重于将技术融合于生活的探索与解决方案,而不是技术问题本身。为创造好用、优雅及富于人文关怀的交互产品提供有效的设计方法与思路,并为在工业设计学科基础上导入交互设计提供参考。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 生活不再简单
  • 1.2 从工业设计到交互设计
  • 1.2.1 设计创新的机会
  • 1.2.2 工业设计学科本身面临的问题
  • 1.2.3 交互设计的兴起
  • 1.3 国内外研究现状与课题意义
  • 1.3.1 国外(特指欧美地区)研究现状
  • 1.3.2 国内研究现状与课题意义
  • 第二章 交互设计与原型构建
  • 2.1 理解交互设计
  • 2.1.1 交互设计兴起与技术的三个阶段
  • 2.1.2 具有探索精神的四位交互设计前辈
  • 2.1.3 交互设计与其他相关学科
  • 2.2 什么是原型及原型构建
  • 2.2.1 什么是原型
  • 2.2.2 原型与模型的区别
  • 第三章 原型构建的方法论
  • 3.1 原型构建是器具进化的加速器
  • 3.2 逻辑、隐喻与潜知识的方法
  • 3.3 做中学的方法
  • 3.4 团队合作的方法
  • 第四章 设计流程中的原型构建
  • 4.1 对原型构建的再认识
  • 4.1.1 不同学科对于原型的不同概念
  • 4.1.2 原型的分类问题与误区
  • 4.1.3 目前一些设计流程的问题
  • 4.2 从改善Norman 的模型开始
  • 4.3 将原型范围做有益扩展
  • 4.4 原型构建的三个方向
  • 4.4.1 构建用以观察与理解用户的原型
  • 4.4.2 构建用以探索与迭代设计的原型
  • 4.4.3 构建用以相互交流与评估的原型
  • 4.5.P ACT 系统与选择原型的艺术
  • 4.5.1.P ACT 系统
  • 4.5.2 选择原型工具的艺术
  • 4.6 以原型构建为核心的交互设计
  • 第五章 原型构建的基本原则与价值
  • 5.1 原型构建的基本原则
  • 5.1.1 快速原则
  • 5.1.2 迭代原则
  • 5.1.3 焦点原则
  • 5.1.4 有限性原则
  • 5.2 原型构建的价值
  • 5.2.1 作为研究的工具
  • 5.2.2 作为交流的设备
  • 5.2.3 作为创新的基础
  • 5.2.4 作为设计流程的核心
  • 第六章 基于交互原型工具包的设计实践
  • 6.1 基于LEGO NXT 的原型构建
  • 6.1.1.L EGO NXT 的介绍
  • 6.1.21 LEGO NXT 的原型构建
  • 6.2 基于Arduino 的原型构建
  • 6.2.1.A rduino 的介绍
  • 6.2.2.A rduino 的原型构建
  • 6.3 基于Processing 原型构建
  • 6.3.1.P rocessing 的介绍
  • 6.3.2.Processing 的原型构建
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
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