WCDMA CS域多媒体回落和业务变更技术的研究与实现

WCDMA CS域多媒体回落和业务变更技术的研究与实现

论文摘要

本文对R4架构WCDMACS域多媒体回落和业务变更技术进行了设计和实现。本文从移动通信网络的发展历程和移动通信网络R4架构的系统结构开始入手,讲解了多媒体通信和语音通信的差别,并且分析了网关如何对资源进行管理,然后分析了OoBTC和In-callModifyProcedure技术如何应用在多媒体回落和业务变更技术中,最后给出了多媒体回落和业务变更技术的实现。主要工作体现在如下几方面:第一,提出了延迟发送Call Proceeding方案,实现了多媒体呼叫过程中的回落,并且避免了modify流程出现;第二,对OoBTC进行了改进,将3GPP协议中提出的DummyCodec1、DummyCodec2两个虚拟Codec,融合到OoBTC流程中,参与编解码的协商过程,完成了对多媒体回落和业务变更的Codec协商;第三,实现了从语音到多媒体的业务变更流程,并且对该流程进行改进,使MSC可以灵活控制业务变更的发生,增强了软件的适用性。第四,实现并改进了多媒体呼叫发生系统间切换而引发的多媒体回落的处理;第五,对于局间多媒体呼叫,提出了二次SRI的解决方案。避免了多媒体业务的实现对HLR支持能力的依赖和全网HLR的升级。最后给出了测试结果,并且对工作进行了总结和展望。

论文目录

  • 提要
  • 第一章 绪论
  • 1.1 移动通信网络的发展
  • 1.1.1 第一代移动通信系统
  • 1.1.2 第二代移动通信系统
  • 1.1.3 第三代移动通信系统
  • 1.2 3G网络的技术特征
  • 1.3 多媒体业务面临的问题
  • 1.4 国内外的发展现状
  • 1.5 本论文的研究目的
  • 1.6 论文的研究内容和结构安排
  • 第二章 R4 的移动通信系统结构
  • 2.1 UMTS网络结构介绍
  • 2.2 核心网络的基本结构
  • 2.2.1 MSCSERVER
  • 2.2.2 GMSCSERVER
  • 2.2.3 VLR
  • 2.2.4 HLR
  • 2.2.5 MGW
  • 2.2.6 SGSN
  • 2.2.7 GGSN
  • 2.3 接入侧介绍
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 语音与多媒体通信系统
  • 3.1 UMTS承载业务和承载能力
  • 3.2 H.324M视频通信系统
  • 3.3 本章小结
  • 第四章 多媒体回落的几个关键技术
  • 4.1 带外编解码器控制
  • 4.2 In-callModificationProcedure
  • 4.3 虚拟Codec
  • 4.4 本章小结
  • 第五章 媒体网关的资源控制
  • 5.1 媒体网关的Codec处理
  • 5.2 MGW对UserPlane的处理
  • 5.3 本章小结
  • 第六章 多媒体回落和业务变更技术设计和实现
  • 6.1 多媒体回落和业务变更介绍
  • 6.2 多媒体回落和业务变更的场景
  • 6.3 多媒体回落和业务变更流程设计
  • 6.4 多媒体回落和业务变更实现方案
  • 6.4.1 多媒体回落部分实现方案
  • 6.4.2 业务变更实现方案
  • 6.5 测试与结论
  • 6.5.1 测试方法
  • 6.5.2 测试项
  • 6.5.3 测试结果
  • 6.6 本章小结
  • 第七章 总结与展望
  • 参考文献
  • 附录
  • 摘要
  • Abstract
  • 致谢
  • 相关论文文献

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