论文摘要
本文对R4架构WCDMACS域多媒体回落和业务变更技术进行了设计和实现。本文从移动通信网络的发展历程和移动通信网络R4架构的系统结构开始入手,讲解了多媒体通信和语音通信的差别,并且分析了网关如何对资源进行管理,然后分析了OoBTC和In-callModifyProcedure技术如何应用在多媒体回落和业务变更技术中,最后给出了多媒体回落和业务变更技术的实现。主要工作体现在如下几方面:第一,提出了延迟发送Call Proceeding方案,实现了多媒体呼叫过程中的回落,并且避免了modify流程出现;第二,对OoBTC进行了改进,将3GPP协议中提出的DummyCodec1、DummyCodec2两个虚拟Codec,融合到OoBTC流程中,参与编解码的协商过程,完成了对多媒体回落和业务变更的Codec协商;第三,实现了从语音到多媒体的业务变更流程,并且对该流程进行改进,使MSC可以灵活控制业务变更的发生,增强了软件的适用性。第四,实现并改进了多媒体呼叫发生系统间切换而引发的多媒体回落的处理;第五,对于局间多媒体呼叫,提出了二次SRI的解决方案。避免了多媒体业务的实现对HLR支持能力的依赖和全网HLR的升级。最后给出了测试结果,并且对工作进行了总结和展望。
论文目录
提要第一章 绪论1.1 移动通信网络的发展1.1.1 第一代移动通信系统1.1.2 第二代移动通信系统1.1.3 第三代移动通信系统1.2 3G网络的技术特征1.3 多媒体业务面临的问题1.4 国内外的发展现状1.5 本论文的研究目的1.6 论文的研究内容和结构安排第二章 R4 的移动通信系统结构2.1 UMTS网络结构介绍2.2 核心网络的基本结构2.2.1 MSCSERVER2.2.2 GMSCSERVER2.2.3 VLR2.2.4 HLR2.2.5 MGW2.2.6 SGSN2.2.7 GGSN2.3 接入侧介绍2.4 本章小结第三章 语音与多媒体通信系统3.1 UMTS承载业务和承载能力3.2 H.324M视频通信系统3.3 本章小结第四章 多媒体回落的几个关键技术4.1 带外编解码器控制4.2 In-callModificationProcedure4.3 虚拟Codec4.4 本章小结第五章 媒体网关的资源控制5.1 媒体网关的Codec处理5.2 MGW对UserPlane的处理5.3 本章小结第六章 多媒体回落和业务变更技术设计和实现6.1 多媒体回落和业务变更介绍6.2 多媒体回落和业务变更的场景6.3 多媒体回落和业务变更流程设计6.4 多媒体回落和业务变更实现方案6.4.1 多媒体回落部分实现方案6.4.2 业务变更实现方案6.5 测试与结论6.5.1 测试方法6.5.2 测试项6.5.3 测试结果6.6 本章小结第七章 总结与展望参考文献附录摘要Abstract致谢
相关论文文献
标签:多媒体回落论文; 多媒体回升论文; 业务变更论文; 承载能力论文; 用户面论文;
WCDMA CS域多媒体回落和业务变更技术的研究与实现
下载Doc文档