论文摘要
二十一世纪随着计算机科学技术的不断发展,计算机为电脑动画提供了越来越多的动画技术表现手段,这些新技术、新表现手法的不断推出,丰富了人们的视觉盛宴,使人们感受着技术手段的美和便捷,也使动画艺术家更便于实现他们随心所欲的艺术想象和减轻繁重的劳动强度。然而,一部优秀的电脑动画作品出世,不仅要依靠新的和高超的动画技术手段,同时还需要好的剧本、好的动画编导以及好的画面叙事结构等,特别是“蒙太奇”的艺术表现手法可极大的增强动画画面的流畅性和艺术观赏性,进而提升动画作品的艺术表现力。本论文正是基于此点,重点对画面蒙太奇在电脑动画中的应用展开了分析和研究。论文共分为六个部分,首先通过阅读相关文献了解了课题的背景,对课题现有的成果做了一番整理。在文章的第二部分,主要对动画和蒙太奇相关概念进行定义,以蒙太奇的表现形式为主要内容,论述了蒙太奇在动画制作中的不可取代的地位。在文章的第三部分,主要从画面蒙太奇的技术手段、艺术功能和独特性进行阐述以及如何在动画中使用画面蒙太奇。在文章第四部分,实例分析研究了画面蒙太奇在经典动画中的应用。在文章的第五部分,通过毕业设计作品结合前文总结的方法,分析研究了画面蒙太奇。在最后章节中提出了本课题的研究成果和不足之处以及解决办法,系统的总结了画面蒙太奇在动画制作中的再认识,为以后动画制作中使用画面蒙太奇提供参考依据。
论文目录
相关论文文献
- [1].浅析动画场景中色彩的应用[J]. 通俗歌曲 2015(11)
- [2].数字技术对动画发展的影响研究[J]. 科技与创新 2020(03)
- [3].京都动画的艺术特点分析[J]. 戏剧之家 2020(05)
- [4].新媒体动画的扁平化设计及转型[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(05)
- [5].从动画的趣味及其层次谈国产动画的得失[J]. 艺术教育 2020(05)
- [6].民族动画阶段性发展研究[J]. 视听 2020(05)
- [7].动画衍生产品的设计与开发研究[J]. 盐城工学院学报(社会科学版) 2020(02)
- [8].数字时代定格动画的发展前景探讨[J]. 计算机产品与流通 2020(11)
- [9].现代与传统的当下结合——探析现代动画中戏曲元素的运用[J]. 人文天下 2020(16)
- [10].论国产动画的民族化的困境[J]. 今古文创 2020(10)
- [11].浅析偶动画《阿古顿巴》的传播[J]. 视听 2020(11)
- [12].《侠童》动画[J]. 当代电影 2019(01)
- [13].《童趣》动画[J]. 当代电影 2019(01)
- [14].《等待》动画[J]. 当代电影 2019(01)
- [15].2018年(第三届)动画学年会[J]. 当代动画 2019(01)
- [16].Flash动画在教学中的应用研究[J]. 数字通信世界 2019(02)
- [17].番茄酱-静桢[J]. 电影评介 2019(04)
- [18].动画分镜头的设计技巧与教学探究——评《动画分镜头设计》[J]. 中国教育学刊 2019(11)
- [19].童趣电影动画演绎的美好故事——评《美食总动员》[J]. 国际税收 2019(11)
- [20].国产动画市场环境与发展的思考[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(20)
- [21].新媒体环境下戏曲动画的传播与发展[J]. 湖北开放职业学院学报 2019(22)
- [22].在融合中寻找动画的路径[J]. 当代动画 2019(04)
- [23].试论动画语言的力量[J]. 中国广播电视学刊 2017(09)
- [24].浅论我国电视动画传承民族文化的路径[J]. 中国电视 2018(01)
- [25].当代国产动画中伦理价值缺失的文化思索[J]. 产业与科技论坛 2018(06)
- [26].从台前到幕后——动画线条的转变[J]. 西部皮革 2018(04)
- [27].凝视[J]. 美术教育研究 2018(08)
- [28].浅议定格动画的类型及发展[J]. 中国民族博览 2016(03)
- [29].荷[J]. 美术观察 2018(11)
- [30].《逐日》动画[J]. 当代电影 2018(11)