交互式数字颐和园的研究与实现

交互式数字颐和园的研究与实现

论文摘要

计算机科学技术的飞速发展带给世界翻天覆地的变化。特别是三维技术及虚拟现实技术的出现为文化遗产的保护工作开启了新的思路,与其它相关技术一起推动了数字文化遗产的研究。我国拥有众多宝贵的文化遗产,它们不仅是中国的传统文化,更是世界文明的宝贵财富。颐和园作为我国第一批全国重点文物保护单位,于1998年被联合国教科文组织批准为“世界文化遗产”,并将其确认为中国皇家园林的杰出代表。因此,进行针对颐和园的数字文化遗产研究工作具有极为重要的现实意义。本论文深入研究了当前国内外数字文化遗产发展动态和中国古典建筑的构造及颐和园的造园艺术,并在此基础上建立了交互式数字颐和园。论文从地形、建筑及植物三方面对三维场景建模进行了研究,在充分考虑视觉效果及优化场景的基础上探索了一套针对不同类型中国古典建筑的建模方法,并在虚拟现实平台中,通过对颐和园三维场景的编辑设置及脚本语言的建立,设计实现了一系列漫游、触发等人机交互功能。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 1 绪论
  • 1.1 国内外数字文化遗产研究现状
  • 1.2 论文研究意义及目的
  • 1.3 论文主要技术路线简述
  • 2 中国古典建筑构造及颐和园的建筑概况
  • 2.1 中国古典建筑构造
  • 2.1.1 中国古典建筑意识形态
  • 2.1.2 常用古典建筑类型
  • 2.1.3 古典建筑外观特征
  • 2.1.4 古代建筑的结构特征
  • 2.1.5 古代建筑的装饰及色彩特征
  • 2.1.6 中国建筑群平面布局的基本单元
  • 2.1.7 中国古典建筑中的门
  • 2.2 颐和园整体概况
  • 2.2.1 颐和园历史简介
  • 2.2.2 颐和园园林整体概况
  • 3 数字颐和园三维场景建模
  • 3.1 场景地形建模
  • 3.1.1 地形数据收集
  • 3.1.2 平面地形绘制
  • 3.1.3 三维地形建模
  • 3.2 场景建筑建模
  • 3.2.1 长廊区域建模
  • 3.2.2 佛香阁区域建模
  • 3.2.3 其它建筑建模
  • 3.3 场景植物建模
  • 3.4 实验结果
  • 3.5 小结
  • 4 数字颐和园人机交互的实现
  • 4.1 交互场景的导入及基本设置
  • 4.1.1 虚拟平台中对象基本属性的设置
  • 4.1.2 虚拟平台中碰撞检测的设置
  • 4.2 场景镜头的建立
  • 4.3 基于脚本的场景交互的实现
  • 4.3.1 切换相机的视角
  • 4.3.2 鼠标触发场景模型及按钮弹出相关信息
  • 4.3.3 鼠标触发宫门开闭
  • 4.3.4 添加背景音乐
  • 4.4 实验结果
  • 4.5 小结
  • 5 总结及展望
  • 5.1 论文工作总结
  • 5.2 进一步研究设想
  • 参考文献
  • 个人简介
  • 导师简介
  • 获得成果目录清单
  • 致谢
  • 相关论文文献

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