论文摘要
桌面游戏是一种古老的游戏,游戏过程强调的是人与人面对面的交流。经历了几起几落,现在桌游又重新回到人们的视野。目前国外已有成熟的桌游产业链,而国内原创桌游甚少。本文由四部分构成,分别从桌游的概念、发展历史、分类、设计特点和作用等方面进行研究,总结出桌游在社会、商业、文化和艺术方面的价值,并通过国内外当前桌游的发展状况的研究,探析桌游在设计和开发中的问题,并给出解决建议。最后以原创桌游《饺子和包子》为案例,具体解决桌游在设计开发过程中遇到的问题。
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