桌面游戏的设计与开发研究

桌面游戏的设计与开发研究

论文摘要

桌面游戏是一种古老的游戏,游戏过程强调的是人与人面对面的交流。经历了几起几落,现在桌游又重新回到人们的视野。目前国外已有成熟的桌游产业链,而国内原创桌游甚少。本文由四部分构成,分别从桌游的概念、发展历史、分类、设计特点和作用等方面进行研究,总结出桌游在社会、商业、文化和艺术方面的价值,并通过国内外当前桌游的发展状况的研究,探析桌游在设计和开发中的问题,并给出解决建议。最后以原创桌游《饺子和包子》为案例,具体解决桌游在设计开发过程中遇到的问题。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 绪论
  • 1.1 选题目的
  • 1.2 国内外关于该课题的研究现状及趋势
  • 第1章 桌面游戏概述
  • 1.1 桌面游戏的概念
  • 1.2 桌游的发展历史
  • 1.2.1 早期桌面游戏
  • 1.2.2 中国桌面游戏的历史
  • 1.2.3 现代桌面游戏
  • 1.3 桌面游戏的分类
  • 1.3.1 根据游戏形式分类
  • 1.3.2 根据游戏主题分类
  • 1.3.3 根据游戏机制分类
  • 第2章 桌面游戏的设计特点与作用
  • 2.1 桌游的设计特点
  • 2.1.1 桌面游戏的主题和背景设计
  • 2.1.2 桌面游戏的道具设计
  • 2.1.3 桌面游戏的规则设计
  • 2.1.4 桌面游戏的适玩年龄设置
  • 2.1.5 桌面游戏的形式设计
  • 2.2 桌面游戏的作用
  • 第3章 桌面游戏的开发
  • 3.1 桌游开发的意义
  • 3.1.1 桌面游戏的商业和社会价值
  • 3.1.2 桌面游戏中的文化、艺术价值
  • 3.2 当前国内外桌游发展的现状
  • 3.2.1 当前国外桌游发展状况
  • 3.2.2 当前国内桌游发展状况
  • 3.3 针对国内状况对桌游开发提出的建议
  • 第4章 原创桌游《饺子和包子》的设计
  • 4.1 确立一个主题
  • 4.2 游戏规则设置与测评
  • 4.3 游戏物件的设计与选材
  • 4.4 原创桌游的游戏创新之处
  • 4.4.1 开发目的
  • 4.4.2 游戏的发展空间
  • 4.4.3 游戏的升级方式
  • 4.5 游戏的包装、发布与推广
  • 4.5.1 游戏的包装
  • 4.5.2 游戏的发布与推广
  • 结语
  • 附录
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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