论文摘要
第二代移动通信是以语音业务为主,而在第三代移动通信系统中,是以支持多媒体、多速率的业务为主。WCDMA系统作为第三代移动通信的主流系统之一理所当然需要提供对多媒体业务的支持。基于WCDMA的分布式接入无线通信系统是一种全新的无线接入网络架构,它能更好的体现WCDMA系统的优点。它采用了分布式天线、分布式处理和分布式控制等一系列新技术,具有高容量、低功耗和强兼容性等优点,是极具应用前景的无线通信新技术。而我们知道WCDMA是一个干扰受限的系统,所以恰当的无限资源管理算法可以限制干扰,从而提高系统性能。论文首先介绍了三代移动通信的发展历史,然后详细描述了本文基于的第三代移动通信系统的主流系统WCDMA的发展及其特点。其次,详细论证了我们所采用的分布式无线通信系统的概念、特点、网络结构以及其独特的优势和我们在仿真中所采用的环境设定。接下来,分两章分别阐述了呼叫接纳控制算法和码资源分配算法。在其中包括了算法的原理、设计指标、不同算法的详细描述和对应的流程图等等。然后,将我们在上面论述的算法编程,对呼叫接纳控制算法和码资源分配算法分别进行仿真论证,得出相应的仿真图。通过图中曲线数据的比较,找到适合系统的最优算法。最后,是整个论文的总结和新技术的展望。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 移动通信系统的发展历史1.2 第三代移动通信的发展与现状1.3 第三代移动通信网的 QoS的特点1.4 CDMA系统的特点1.4.1 高服务质量1.4.2 容量1.4.3 软容量1.5 小结第二章 分布式无线通信系统2.1 分布式无线通信系统简介2.1.1 分布式接入无线通信系统网络架构2.1.2 分布式无线网络系统特点2.1.3 分布式无线通信系统的工作简介2.2 分布式无线通信系统2.2.1 分布式接入系统信号发送与合并方式性能分析2.2.2 系统模型2.2.3 信道模型2.2.4 前向链路中断概率分析2.2.5 说明2.2.6 结论2.3 分布式接入无线通信系统动态网络仿真器2.3.1 仿真机制介绍2.3.2 仿真环境设定2.3.3 多址接入方式2.3.4 仿真器工作处理流程分析2.3.5 仿真器功能模块第三章 呼叫接纳控制模块3.1 接纳控制简介3.2 接纳控制组成3.3 接纳控制设计技术指标3.3.1 恶意拒绝率3.3.2 恶意接纳率3.3.3 理想的接纳控制策略3.4 接纳控制算法3.4.1 系统级呼叫接纳控制3.4.2 天线级接纳控制3.4.3 系统接纳控制的一点说明3.5 接纳控制模块的附加功能设计3.5.1 服务优先级的确定3.5.2 功率初始化3.5.3 与系统的交互3.6 一点说明第四章 码资源分配及释放模块4.1 OVSF码的生成4.2 OVSF码阻塞的产生4.3 OVSF码分配研究前提4.4 OVSF码分配算法4.4.1 随机分配策略4.4.2 left-most算法分配模块4.4.3 递归crowded-first & minimum-cost算法分配模块4.4.4 非递归crowded-first & minimum-cost算法分配模块第五章 仿真结果及分析5.1 分布式系统仿真结果分析5.1.1 系统容量统计5.1.2 系统阻塞率统计5.2 码资源分配算法仿真结果分析5.2.1 不同OVSF码分配策略呼叫阻塞率比较5.2.2 不同OVSF码分配策略码树利用率比较第六章 新技术展望及总结6.1 新技术展望6.2 总结参考文献致谢
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标签:第三代移动通信系统论文; 分布式无线通信系统论文; 无线资源管理论文; 呼叫接纳控制论文; 码资源分配论文;
基于WCDMA分布式无线通信系统的RRM算法的研究
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