论文摘要
现今主流的网络游戏,按实现架构分类,可分为客户端网游与Web端网游。传统客户端网游具有表现力突出、游戏性优异等优势,其画面绚丽、声效逼真,故事情节曲折精彩、操作响应流畅、游戏手感舒适、游戏内容有趣,深受青少年(尤其是学生群体)的喜爱。相较传统客户端网游,网页游戏则具有轻便快捷、无需下载、耗时较少的优点,颇受上班族的喜爱。试想能否将这两种类型的网络游戏融合起来,保留各自架构优点与玩法特性的基础上,构建出一个统一和谐的游戏世界,使得追求游戏表现力、喜爱客户端网游的玩家,与乐于花费少量精力体验游戏乐趣、喜爱Web端网游的玩家能在同一个虚拟的游戏世界中共享其乐。本文论述了基于Unity引擎如何实现一种可将客户端网游与Web端网游整合在一起的网络中间件,介绍了网络中间件的整体设计思路,具体实现过程,重点阐述了实现整合两类网游时所面临的诸多问题的解决方法,如,检测网络类型、创建并注册游戏服务器、客户端/Web端查询游戏服务器等,以及实现后的网络中间件的各项功能与使用方法。除了应用于网络游戏领域外,该网络中间件还可用于许多非游戏类领域,如远程教育、商品展示、虚拟场景浏览等,具有一定的实用价值和应用前景。
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