论文摘要
真实感3D虚拟人脸建模及纹理映射技术已经广泛应用于影视制作、医学、远程会议和娱乐等很多领域。随着计算机图形学的发展,讨论将物体的数学或几何描述转换成为可视产品的计算机图形学建模,已经成为一项关键技术。对于生成的模型应用纹理映射技术可以在很大程度上减少对细节建模所消耗的计算量,并提高模型的真实感。本文系统的介绍了纹理映射技术,阐述了纹理的定义,纹理映射的定义。并利用已有三角网格模型,在Windows平台下使用VC++6.0以及OpenGL对3D人脸模型的纹理映射加以实现,最后给出了3D人脸模型相应纹理映射的实验结果。
论文目录
提要第一章 绪论§1.1 前期研究成果及背景§1.2 本文主要工作及结构第二章 基本定义§2.1 3D人脸建模§2.1.1 真实感§2.1.2 基于几何的建模§2.1.3 基于图片的建模§2.2 纹理映射的基本知识§2.2.1 纹理的定义§2.2.2 纹理映射的定义§2.2.3 纹理映射的简单分类第三章 纹理映射研究§3.1 数据获取§3.1.1 基于两幅图片获得的3D点云§3.1.2 3D点云生成三角网格§3.1.3 纹理数据获取§3.2 纹理映射算法的实现§3.2.1 纹理基本算法§3.2.2 最小二乘共形映射§3.3 本章小结第四章 实验结果§4.1 实验实例§4.1.1 实例一§4.1.2 实例二第五章 结论及展望参考文献摘要Abstract致谢
相关论文文献
标签:纹理映射论文; 人脸建模论文; 三角网格论文; 真实感论文;