复杂场景真实感渲染技术研究

复杂场景真实感渲染技术研究

论文摘要

真实感图形学作为一种图形生成技术,一直是计算机图形学研究的前沿领域。对复杂场景的应用光照模型和渲染技术进行研究,使不同环境的光照模型和渲染技术实现通用,以方便其在工程实践中的应用,简化视景仿真等图形工程领域的工程设计,提高真实感图形的渲染效果,是本文研究的目的。针对实际应用中光照模型无法实现领域通用性的问题,本文以水下场景为例,分析水下场景绘制的特殊性,从光度学角度解释了光线在水下衰减强烈的原因,然后提出一个基于Whitted全局光照模型的水下场景光照模型。在该模型中,将水下场景能见度作为光强的影响因素考虑进来,使水下场景绘制更具真实感。本文进一步在分析环境特性和光线传播特性基础上,将水下场景光照模型推广到复杂场景中,通过对不同场景光线传播介质的抽象,将环境模型简化成一个光线在多层半透明介质中传播的模型,在水下场景光照模型的基础上,提出一个复杂场景的光照模型。最后通过光线跟踪算法,采用三维图形生成软件POV-RAY实现水下场景光照模型的渲染效果图。通过该实验,验证了水下场景光照模型的优越性,包括提高了水下场景渲染的真实感效果,简化了应用光照模型,实现了光照模型的通用。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题研究的目的与意义
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.3 论文研究内容与结构安排
  • 1.3.1 论文主要研究内容
  • 1.3.2 论文结构安排
  • 第2章 真实感图形的绘制技术
  • 2.1 真实感图形的绘制过程
  • 2.2 场景造型
  • 2.2.1 多面体造型
  • 2.2.2 曲面造型
  • 2.3 取景变换
  • 2.3.1 场景坐标系
  • 2.3.2 观察坐标系
  • 2.3.3 取景变换
  • 2.4 隐藏面的消除
  • 2.5 纹理和阴影
  • 2.6 颜色模型
  • 2.7 本章小结
  • 第3章 光照模型
  • 3.1 简单光照模型
  • 3.1.1 环境光和Lambert漫反射
  • 3.1.2 镜面反射和Phong模型
  • 3.1.3 简单透明模型
  • 3.2 整体光照模型
  • 3.2.1 Whitted模型
  • 3.2.2 Hall光照模型
  • 3.3 线、面光照模型
  • 3.4 本章小结
  • 第4章 复杂场景光照模型
  • 4.1 基于水下场景的光照模型
  • 4.1.1 水下场景绘制特点
  • 4.1.2 光度学角度分析光线衰减原因
  • 4.1.3 基于Whitted光照模型的水下场景光照模型
  • 4.2 复杂场景光照模型的研究
  • 4.2.1 大气环境光线传播模型
  • 4.2.2 复杂场景光照模型
  • 4.2.3 模型应用
  • 4.3 本章小结
  • 第5章 基于光线跟踪的水下光照模型实验研究
  • 5.1 实验涉及的相关技术
  • 5.1.1 主流渲染算法
  • 5.1.2 光线跟踪算法原理
  • 5.1.3 光线跟踪中的阴影生成
  • 5.1.4 加速光线跟踪算法的常用策略
  • 5.1.5 三维图形生成软件POV-RAY
  • 5.2 水下场景光照模型的实验研究
  • 5.2.1 模型的场景定义
  • 5.2.2 实验采用的主要算法
  • 5.2.3 渲染效果图及结果分析
  • 5.3 本章小结
  • 结论
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
  • 致谢
  • 相关论文文献

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