论文摘要
影视动画作为电影艺术形式的分支,集中了人类所有最美好的思想。动画电影在短短几十年间从初级的游戏成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言,自己的经典,自己的大师,并且逐渐从儿童文化和小众文化演变为老少皆宜、雅俗共赏的大众文化。作为一门独立的又是综合性的科学,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛,既包括影视、漫画、游戏的原创和制作等艺术领域,又包括当今高科技技术等多方面的应用。因此使动画突破了原有的专业界限而形成“泛动画”的全新理念。这就对动画提出了更多、更高、更新的要求,同时,也为动画的内容开辟了更加广泛的空间。动画不仅仅是为儿童制作的影视作品,而且可以成为所有观众最喜欢的一种娱乐形式,“全龄动画”已经是目前国际流行的文化现象;动画不仅仅是一门艺术,而且是一种能够广泛应用的现代科技的表现形式。3D动画可以创造一个虚拟世界;在市场经济条件下动画不仅仅是艺术和科技,它已经是一个世界性的产业,有着丰富的特殊的经济内涵,在管理、经营、开发等各个领域都有很多需要研究的课题。本文共分四个章节,以影视动画的概念引入影视动画的发展,然后从影视动画的剧本创作全面而简要地对影视动画创作的全过程加以剖析和评论,主要目的是从笔者自身角度提出在影视动画片制作过程中剧本的重要性。本文引用的理论大多经过前人的论证并在创作中取得了成功的经验。主要任务是将影视动画创作中的理论知识加以整合,使之更系统化,让更多的影视动画创作者认识到动画剧本的重要性。也希望通过此文章,能和学研内外的学者或者更多喜爱影视动画的观众一起对于影视动画的创作进行探讨和研究,能够对我们今后的动画创作活动起到一定的启发和推动作用,我国的动画产业也能够在运动的创作中迸发出强烈的艺术表现力,重现昔日的辉煌。
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