基于多尺度空间体元的地学三维可视化研究

基于多尺度空间体元的地学三维可视化研究

论文摘要

真三维是当前三维可视化技术研究的重点和难点,特别是多源、异构、多尺度的地学数据特征对具有真三维数据结构的三维可视化模型提出了更高要求,模型不仅要满足复杂地质空间的三维展示要求,还应支持地质空间分析。地学三维可视化由两部分内容组成,即地质实体可视化与地质场可视化。地质实体可视化是指包含地层、岩体、地质构造的空间形态的可视化;地质场可视化是指密度、孔隙度、电阻率、视磁化强度等地质属性空间分布特征的三维可视化。长期以来,人们忽略了地质场的三维可视化研究,已有的各种三维模型不适合地质场的三维表达,不能满足地质勘探的业务需求。为此,本论文对地质实体可视化与地质场可视化的理论与技术进行了详细的研究。有效的与地质、地球物理专业相结合。1.提出了基于多尺度空间体元(Multi-Scale Spatial Voxel Volume)的真三维可视化实体模型地学三维可视化的核心内容是数据模型,针对面模型、实体模型、面体混合模型等经典三维可视化建模方法在地学应用中的不足,在综合研究地质实体建模与地质场建模的础上,本文提出了基于多尺度空间体元(Multi-Scale Spatial Voxel Volume,下文简称M-S SVV)的真三维可视化实体模型,完善了M-S SVV的理论模型及数学定义,探讨了基于M-S SVV模型的地学空间分析,研究了数据体切片、地层分析、虚拟钻孔、地学度量等空间分析技术,为复杂地质体、地质场三维模型的建立、展示及空间分析建立了基础,有效的解决了地学数据的多源异构、多尺度问题。2.讨论了地质体与地质场的建模方法基于M-S SVV模型,初步建立了地层、岩体等复杂地质体的三维可视化建模方法;初步建立了视密度、视磁化强度等地质场的三维可视化建模方法。详细论述了地层三维建模、地质场信息提取、体元构建、地质实体模拟算法等关键技术,实现了相关算法,开发了相关程序,通过理论模型和实测数据的建模实验,验证了M-S SVV模型对复杂地质体、地质场的表征能力及适应性。3.探讨了基于多尺度长方体元的M-S SVV的三维可视化技术研究基于OpenGL的三维可视化技术,制定了三维可视化方案,设计了可视化模式。通过对各种模型的分析研究,为了解决地学数据的多尺度空间表达问题,提出了以多尺度长方体方式实现M-S SVV三维可视化的方法,并建立了空间规则网格--多尺度长方体的混合模型,以增强三维效果。4.开发了三维建模与可视化软件设计开发了基于M-S SVV模型的三维建模与可视化软件,基本实现了复杂地质体、地质场的三维建模与可视化,并对三维环境中的交互空间剖切技术、动态虚拟钻孔技术、地层分析技术、体元化技术等关键技术进行了分析研究,使软件不但具备了传统的三维空间描述功能,更拥有了快速的三维建模、可视化及空间分析功能。通过实际地质资料的三维建模与可视化的应用研究,表明M-S SVV模型对地学数据有良好的适应性,能很好的满足地学空间的多尺度表达及分析的需求,为地学数据的展示、分析提供了一种有效的方法,能够为地质、地球物理等专业分析及建模提供基本的服务。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪言
  • 1.1 研究意义
  • 1.2 研究现状
  • 1.3 问题探讨
  • 1.4 研究内容
  • 1.5 关键技术
  • 1.6 技术路线
  • 第二章 地学三维可视化需求分析
  • 2.1 业务需求分析
  • 2.1.1 地学业务特征分析
  • 2.1.2 二维(2D)表达在地学业务中的不足
  • 2.1.3 三维(3D)表达在地学业务中的优势
  • 2.2 数据需求分析
  • 2.2.1 地学数据的特点
  • 2.2.2 地学数据的空间特征
  • 2.3 小结
  • 第三章 基于M-S SVV 的三维可视化建模方法
  • 3.1 经典三维模型分析
  • 3.1.1 面模型(Facial Model)
  • 3.1.2 实体模型(Volumetric Model)
  • 3.1.3 混合模型(Mixed Model)
  • 3.1.4 3D GIS 数据模型
  • 3.1.5 经典模型的在地学中的应用局限
  • 3.2 M-S SVV 模型的方法原理
  • 3.2.1 广义尺度概念
  • 3.2.2 广义尺度的内容构成
  • 3.2.3 M-S SVV 模型的概念
  • 3.2.4 M-S SVV 的数学描述
  • 3.2.5 M-S SVV 的地学度量
  • 3.2.6 M-S SVV 的地质意义
  • 3.3 基于M-S SVV 的三维可视化建模过程
  • 3.4 小结
  • 第四章 基于M-S SVV 的三维可视化方法
  • 4.1 OpenGL 概述
  • 4.2 基于OpenGL 的可视化技术方案
  • 4.2.1 三维可视化技术
  • 4.2.2 三维可视化模式
  • 4.2.3 三维可视化模型
  • 4.3 小结
  • 第五章 三维建模与可视化的关键技术
  • 5.1 三维建模技术
  • 5.1.1 地质场三维建模技术
  • 5.1.2 地层建模技术
  • 5.1.3 地质实体建模技术
  • 5.2 三维空间分析技术
  • 5.2.1 空间剖切技术
  • 5.2.2 地层分析技术
  • 5.2.3 虚拟钻孔技术
  • 5.2.4 体元化技术
  • 5.3 G-M SC 混合模型的可视化技术
  • 5.4 小结
  • 第六章 三维建模与可视化软件的初步实现
  • 6.1 软件平台及参考的计算机软件标准
  • 6.2 软件总体设计方案
  • 6.3 软件开发平台
  • 6.3.1 三维建模软件开发平台
  • 6.3.2 三维可视化软件开发平台
  • 6.4 软件框架设计
  • 6.4.1 三维建模软件框架设计
  • 6.4.2 三维可视化软件框架设计
  • 6.5 数据结构设计
  • 6.6 小结
  • 第七章 应用实例
  • 7.1 地层建模实例
  • 7.1.1 界面数据的三维可视化结果
  • 7.1.2 建模结果与应用成果
  • 7.2 地质场M-S SVV 建模实例
  • 7.2.1 视密度建模结果及应用成果
  • 7.2.2 视磁化强度建模结果及应用成果
  • 7.5 小结
  • 第八章 结论与建议
  • 8.1 论文的主要成果
  • 8.2 下一步研究的建议
  • 参考文献
  • 附录A
  • 附录B
  • 攻读硕士学位期间取得的学术成果
  • 致谢
  • 相关论文文献

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