基于MPEG4的视音频实时传输研究与Filters设计实现

基于MPEG4的视音频实时传输研究与Filters设计实现

论文摘要

本文通过对MPEG4技术的分析,采用面向对象内容的思想对视音频实时传输进行研究,涉及编解码、同步和传输,并重点对后两者进行了研究。在此基础上设计原型系统,实现了原型系统中基于对象内容工作的Filter组件。本文的主要研究和所作的工作包括: 研究和分析MPEG4标准中的系统部分(ISO/IEC 14496-1),并在此基础上设计视音频实时传输原型系统,设计并实现了组成原型系统的基于对象内容工作的Filters组件。 分析面向对象的多媒体传输特征,提出并具体设计了原型系统中层结构的同步模型。 提出实时传输选择重发算法,在RTP协议的基础上,设计了新的应用层传输协议SRoRTP,对RTP协议进行了改进。 考虑变化的QoS对实时传输的影响,对基于内容的视频数据分层分级编码思想进行了分析。 对原型系统中基于对象内容工作的Filters组件进行了测试;对实时传输选择重发算法进行模拟测试,验证其可行性,测试证明,新算法改善了使用RTP传输视音频关键内容数据包的丢失率。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 论文研究背景与意义
  • 1.2 多媒体技术中的MPEG系列
  • 1.2.1 多媒体技术中MPEG系列概述
  • 1.2.2 MPEG4的发展目标和特点
  • 1.3 MPEG4的国内外研究状况
  • 1.3.1 MPEG4技术的国内外研究状况
  • 1.3.2 MPEG4应用的国内外研究状况
  • 1.4 论文研究的内容和所作的工作
  • 1.5 论文的主要特色
  • 1.6 论文结构的安排
  • 1.7 小结
  • 第二章 MPEG4系统概述
  • 2.1 MPEG4组成框架概述
  • 2.2 MPEG4系统中的一些基本概念
  • 2.2.1 基本码流
  • 2.2.2 同步信息
  • 2.2.3 场景描述
  • 2.2.4 对象描述框架
  • 2.3 MPEG4系统的分析
  • 2.3.1 MPEG4系统概述
  • 2.3.2 MPEG4系统的体系结构
  • 2.4 小结
  • 第三章 视音频实时传输原型系统的设计
  • 3.1 DirectShow概述
  • 3.2 原型系统的整体设计
  • 3.2.1 数据采样组件
  • 3.2.2 对象提取/合成组件
  • 3.2.3 对象数据编解码组件
  • 3.2.4 数据同步组件
  • 3.2.5 数据流传输组件
  • 3.2.6 视音频播放组件
  • 3.2.7 视频对象内容交互组件
  • 3.3 原型系统解码器模型
  • 3.4 小结
  • 第四章 面向对象内容的层结构同步模型设计
  • 4.1 实时环境中多媒体同步的概述
  • 4.2 MPEG4同步技术的形式化描述
  • 4.3 原型系统中层结构同步模型的设计
  • 4.4 小结
  • 第五章 选择重发机制算法和SRoRTP协议框架
  • 5.1 多媒体传输协议中数据包的可靠性
  • 5.1.1 多媒体传输中数据包可靠性对于QoP的影响
  • 5.1.2 现有传输层协议中数据包可靠性的分析
  • 5.2 实时传输中选择重发机制的设计
  • 5.2.1 实时传输中产生的各种延迟时间分析
  • 5.2.2 选择重发机制的原理和模型
  • 5.2.3 选择性重发机制的算法
  • 5.2.4 实时传输中选择重发机制的特点
  • 5.3 SRoRTP协议框架
  • 5.3.1 RTP与RTCP
  • 5.3.2 基于RTP/RTCP协议格式的扩展设计
  • 5.4 小结
  • 第六章 原型系统中的自适应数据编码传输
  • 6.1 QoS对实时传输的影响
  • 6.2 分层编码体系
  • 6.3 分级编码体系
  • 6.3.1 质量可分级性
  • 6.3.2 空间可分级性
  • 6.3.3 时间可分级性
  • 6.3.4 对象可分级性
  • 6.3.5 基于压缩算法特点的对象可分级性
  • 6.4 小结
  • 第七章 系统测试与分析
  • 7.1 选择重发算法的模拟测试
  • 7.2 原型系统面向对象交互功能的实验
  • 7.3 小结
  • 第八章 总结与展望
  • 8.1 本文总结
  • 8.2 展望
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表的论文
  • 致谢
  • 相关论文文献

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