论文摘要
网络游戏客户端是一种十分强调人机交互的软件,其不仅要通过具有自身特点的画面将游戏的信息传达给用户,同时也要接收玩家的输入信息,使玩家与程序真正地互动起来。而UI系统作为客户端一种重要的人机交互媒介,是每款网络游戏都必须努力完善的部分。本文目的是描述如何实现一种能应用在大型3D游戏中的轻量级UI系统,并且借鉴MVC的设计思想,设计一个能够使用此UI系统的上层架构,使之能够胜任一个大型游戏的界面系统。本文从项目需求开始,结合了作者在工作中的经验,总结出了一系列从策划案到程序需求的抽象方式;其次着重描述了网络游戏客户端的架构,提出了两种上层界面框架,并在此类框架下设计了一个轻量级的UI系统AUI(Advanced UI),其中详细描述了核心模块的实现过程,尤其是消息的传递机制,窗口控件系统的管理机制,以及若干个重要控件的设计实现过程,还就实现过程中碰到的几个问题给出了解决办法,并描述这套UI系统的一些优缺点,总结了整个设计过程;最后陈述了Frame匡架的设计和实现,它作为一个控制器与视图层的AUI系统共同承担了界面系统的全部工作。目前这套界面系统已经完整地运用于实际的项目开发当中,证明了此系统的可行性、实用性。
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