校园田径运动会管理信息系统的分析与设计

校园田径运动会管理信息系统的分析与设计

论文摘要

校园田径运动会是体现学校校园文化的最传统且最有效的方式之一。它可以培养学生锻炼身体的习惯,树立竞争意识,增加集体观念。同时,运动会可以让全校师生都参与进去,能够加强教师与学生的联系,增进师生感情,对校园文化的传承有着重要的作用。本论文将对使用计算机进行校园田径运动会的组织与管理进行论证、分析与设计,旨在利用现代信息技术帮助学校将运动会组织管理工作更加规范、有序地进行,提高工作效率。论文首先介绍了开发校园田径运动会管理信息系统的研究背景、意义和有利条件,明确了管理系统的设计目标;随后介绍了信息系统的开发方法及相关技术,包括管理信息系统、面向对象分析方法及系统开发方法、开发步骤、规划原则等,为系统的分析设计提供了理论依据;然后进一步对系统进行了详细的需求分析,包括系统的业务需求、用户需求和系统功能需求等,给出了系统的用例图,进行了用例说明;接下来,采用面向对象分析方法,对该信息管理系统进行了总体设计与模块设计,包括会前准备模块、会中辅助管理模块、会后统计整理模块等功能模块,给出了系统设计的类图、时序图和核心功能的处理流程图,详细阐述了设计内容,并进行了数据库设计,给出了数据库设计的E-R图和表结构;最后,采用B/S体系结构,给出了系统的硬件架构和软件体系结构,对系统的运行环境、开发工具及后台数据库产品等做出了分析和选择,为系统的编码与实现提供了依据,并对校园田径运动会管理信息系统进行了总结和展望。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 引言
  • 1.1 研究目的及问题概述
  • 1.2 研究范围及创新
  • 1.3 意义
  • 1.4 论文结构
  • 第二章 研究背景
  • 2.1 有利条件
  • 2.2 国内外研究现状
  • 第三章 信息系统的开发方法及相关技术
  • 3.1 管理信息系统
  • 3.1.1 管理信息系统的定义
  • 3.1.2 管理信息系统的架构
  • 3.1.3 管理信息系统的标准
  • 3.1.4 管理信息系统的开发原则
  • 3.1.5 管理信息系统的开发方式
  • 3.1.6 管理信息系统的开发方法
  • 3.2 面向对象的分析方法
  • 3.2.1 OOA的主要原则
  • 3.2.2 面向对象分析产生三种分析模型
  • 3.2.3 OOA的主要优点
  • 3.2.4 OOA方法的基本步骤
  • 3.3 系统开发方法和思想
  • 3.3.1 结构化系统开发方法
  • 3.3.2 原型法
  • 3.3.3 面向对象开发方法
  • 3.4 系统开发步骤和规划原则
  • 3.4.1 需求分析阶段
  • 3.4.2 系统设计阶段
  • 3.4.3 编码阶段
  • 3.4.4 测试阶段
  • 3.4.5 系统配置发布阶段
  • 3.4.6 系统维护阶段
  • 第四章 系统需求分析
  • 4.1 系统的业务需求
  • 4.1.1 决定运动会的名称、目的和要求
  • 4.1.2 确定比赛日期和地点
  • 4.1.3 确定竞赛组别
  • 4.1.4 确定竞赛项目
  • 4.1.5 运动员报名
  • 4.1.6 确定裁判员及工作人员
  • 4.1.7 进行比赛秩序册的编排
  • 4.1.8 比赛中临时编制复赛、决赛的秩序
  • 4.1.9 计算并公布单项比赛成绩
  • 4.1.10 计算并公布团体成绩
  • 4.1.11 按比赛成绩发放奖品
  • 4.1.12 进行比赛总结,将比赛记录文件存档
  • 4.2 系统的用户需求
  • 4.2.1 比赛前阶段
  • 4.2.2 比赛中阶段
  • 4.2.3 比赛后阶段
  • 4.3 系统的功能需求
  • 4.3.1 会前准备功能
  • 4.3.2 会中辅助功能
  • 4.3.3 会后统计功能
  • 第五章 系统设计
  • 5.1 系统设计的总目标
  • 5.2 系统的功能框架
  • 5.2.1 系统管理功能
  • 5.2.2 用户管理功能
  • 5.2.3 基本信息管理功能
  • 5.2.4 场地资源管理功能
  • 5.2.5 竞赛分组管理功能
  • 5.2.6 比赛项目管理功能
  • 5.2.7 报名管理功能
  • 5.2.8 裁判员及工作人员管理功能
  • 5.2.9 秩序册编排管理功能
  • 5.2.10 临时秩序编排功能
  • 5.2.11 比赛成绩统计管理功能
  • 5.2.12 团体成绩统计管理功能
  • 5.2.13 奖品管理功能
  • 5.2.14 竞赛纪录管理功能
  • 5.3 系统功能模块的设计
  • 5.3.1 系统的静态模型
  • 5.3.2 系统功能模块时序图
  • 5.3.3 系统主要功能处理流程图
  • 5.4 系统数据库的设计
  • 5.4.1 数据库设计规则
  • 5.4.2 数据库设计实例
  • 第六章 系统实现的设想
  • 6.1 系统实现的软件体系结构
  • 6.1.1 系统的硬件架构
  • 6.1.2 系统的软件架构
  • 6.2 系统实现的软件系统平台
  • 6.2.1 操作系统平台
  • 6.2.2 数据库平台
  • 6.3 系统实现的集成与开发平台
  • 第七章 结束语
  • 参考文献
  • 致谢
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