论文摘要
随着互联网技术的发展与普及,以及面对当前对大规模同步多用户漫游系统的日益增长的需求,愈来愈多的企业组织加入到此项研究设计领域的竞争中来,如何能让市场需求与策划设计更快的体现到产品中,快速高效的开发适合市场需求的高品质漫游系统,是很多同类设计框架追求的目标。同时,漫游系统框架本身的复杂性必然要求大量的开发人员在同一个框架内针对同一目标展开设计工作,如何能在正确性的前提下保证高效性,这也是系统框架设计时候要研究的问题。这就要求多人在异地、同时、不互斥的同一个框架内即时有效的操作设计多种对象的各种属性,并且保证个人的操作能在最终的产品中得以正确的实现。本课题首先从理论上对大规模同步漫游系统框架结构进行深入研究,为了保证协同操作的正确实施,在理论上分析了当前流行的各种协同操作的方式特点,并提出了一种新的向下兼容的异步协同机制,依靠分层技术,对不同对象的不同属性进行逻辑分层,并在服务器端使用统一合并解析的方式提供了向下兼容的特性,有效地解决了协同设计遇到的问题。同时为了研究多用户在三维漫游框架中的高效同步,解决三维环境的同步显示与大量数据进行网络传输交换的问题,在分析当前使用的网络协同框架的基础上,针对三维图形建模的常用方法,提出了以统一对象模型为基础的同步漫游框架,将多种操作模型统一处理,并依照此构建数据结构及设计了对应网络传输模型。该框架提高了网络数据传输的速度并使漫游引擎设计更加清晰、紧凑。本论文提出的统一对象模型协同漫游框架针对漫游系统设计的正确性和高效性提出了自己的设计思路并付诸实施,完备了一个完整的虚拟现实环境的协同设计与实现系统所需要的主要部分,这不但是对HUST-CAID系统的功能上的进一步扩展,也是功能层次上的二次开发。
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