论文摘要
随着当今计算机软件的飞速发展和网络带宽的日渐提高,网络游戏已成为蒸蒸日上的新行业。其中进展很快也倍受欢迎的大型多人在线网络游戏也成为各网游公司的主要发展方向。但由于目前服务器硬件能力的局限,很多大型网游并没有提供给玩家良好的友好度和真实的体验感。如:读数据会造成游戏延时,跳地图时卡屏,切换场景时必须看一段动画等。因此,构建一个新无缝游戏地图,以满足业务复杂、数据庞大的网络游戏已成为各网游开发商的一项重要任务。本文首先描述了现有视频游戏中无缝地图的表现,并分析了它们的实现原理。然后分析了其中的不足之处,明确了在大型网游中实现无缝地图的必要需求。在此基础上提出了基于临界区对象映射的无缝游戏地图的概念,接着分析服务器结构、设计新方案并实现了游戏的业务。还对其中的关键难点技术做了分析与比较。最后将新旧无缝地图方案逐一做了对比并对无缝游戏世界做了展望。
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