论文摘要
在拥挤的公交车上,在嘈杂的地铁站台,在上下班途中,在等候午餐的时候。越来越多的人习惯拿出自己的手机玩些小游戏。生活的节奏越来越快,体验一份短暂的快乐与悠闲让人们倍感放松。手机游戏让人们能够用最轻松的方式去缓解压力。目前市场上的手机游戏同质化非常严重,大部分游戏直接移植于电脑或游戏机上的电子游戏,很少是专门针对手机开发的,目前的交互手段有很大局限性,不仅没有良好发挥手机特有的属性,并且导致直接移植的游戏可玩性和娱乐体验远远低于电脑或者专业的游戏设备。随着移动互联网时代的到来,手机(尤其智能手机)与游戏的融合是未来的必然发展趋势,用手机玩游戏将成为人们的习惯,就像如今非常流行的电脑或游戏机上的电子游戏一般。手机界面是游戏与玩家进行交互的唯一平台,而交互性是游戏的最大特征,游戏界面交互设计直接关系到一款游戏的在手机平台上是否可能成功。手机是一个正在兴起的游戏平台,关于手机平台的游戏交互设计的研究在学术上还比较匮乏,因此,对手机游戏的界面交互设计的研究就显得尤为重要。本文以实际参与的一个典型的项目作为背景系统讲解了游戏界面交互设计的内容,并给出了实施流程和每个阶段的方法,实施方法力求简单,注重用户体验,遵循手机人机界面设计属性和交互设计原则,需要使得游戏具有很强的操作性和可玩性和可观赏性。在整理游戏界面交互设计流程上采用了目前最流行的设计流程,快速原型法和复进式设计。同时结合项目具体的制作流程,将交互设计流程和项目管理流程很好的融合起来,并在不同阶段产生不同的原型设计,包括纸上原型、低保真原型、高保真原型等不同质量的内容作为不同阶段的输出。在过程中,为了保证各个原型的实现,采用了visio,mind manager,adobo flash系列软件作为设计工具。最后,通过游戏性调节测试,玩家测试,代码审核等测试手段,达到质量保证。
论文目录
相关论文文献
- [1].邮件游戏[J]. 尚舞 2011(02)
- [2].流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(21)
- [3].从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性[J]. 青年探索 2020(01)
- [4].技校学生沉迷网络游戏的心理分析及对策[J]. 当代教育实践与教学研究 2019(24)
- [5].闽南文化融入幼儿园角色游戏的初探[J]. 才智 2019(35)
- [6].与游戏互融的游戏周边产品设计研究[J]. 江苏第二师范学院学报 2019(06)
- [7].基于现代审美观的游戏特效设计研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(23)
- [8].游戏特效在未来游戏行业中的发展趋势[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(24)
- [9].大班区域游戏探索三部曲[J]. 科学大众(科学教育) 2020(03)
- [10].以评价促发展——表演游戏中的园长游戏领导力[J]. 教育科学论坛 2020(05)
- [11].关注游戏过程 回归质量本质——园长游戏领导力的思与行[J]. 教育科学论坛 2020(05)
- [12].中职生网络游戏成瘾的思与行[J]. 华夏教师 2019(33)
- [13].论游戏课程化的游戏观:游戏的课程本质、边界与层次[J]. 教育理论与实践 2020(04)
- [14].2020年游戏圈十大热点预测[J]. 计算机与网络 2020(03)
- [15].3D建模在游戏美工当中的运用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(01)
- [16].探索更好的学习方式——游戏——以电子沙盒游戏《我的世界》为例[J]. 西部皮革 2020(06)
- [17].传统艺术在游戏中的应用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(02)
- [18].日本游戏批评思想地图——兼论游戏批评的向度[J]. 日本学刊 2020(02)
- [19].幼儿结构游戏中教师介入的适宜性研究——以S市某市级示范幼儿园为例[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(03)
- [20].我国游戏产业“走出去”发展路径研究[J]. 无锡商业职业技术学院学报 2020(01)
- [21].系统论视域下大学生网络游戏成瘾机理及对策研究[J]. 当代教育实践与教学研究 2020(05)
- [22].游戏精神:游戏与幼儿园教育的契合点[J]. 成都师范学院学报 2019(12)
- [23].游戏出版内容质量问题及其优化策略[J]. 出版科学 2020(02)
- [24].哲学线索中体育回归游戏本真[J]. 体育科技文献通报 2020(05)
- [25].游戏原画中人物设计要素分析[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(03)
- [26].青年游戏消费的倾向——以手机游戏为例[J]. 广西质量监督导报 2020(03)
- [27].《节庆萌童之端午》游戏衍生设计[J]. 中国高等教育 2020(01)
- [28].教师干预下游戏故事的运用对大班幼儿认知水平的影响[J]. 中外企业家 2020(17)
- [29].论网络游戏整体画面独创性判定方法[J]. 中国出版 2020(09)
- [30].幼儿共享游戏区活动组织环节的探索[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(06)