手机游戏软件界面交互的设计与实现

手机游戏软件界面交互的设计与实现

论文摘要

在拥挤的公交车上,在嘈杂的地铁站台,在上下班途中,在等候午餐的时候。越来越多的人习惯拿出自己的手机玩些小游戏。生活的节奏越来越快,体验一份短暂的快乐与悠闲让人们倍感放松。手机游戏让人们能够用最轻松的方式去缓解压力。目前市场上的手机游戏同质化非常严重,大部分游戏直接移植于电脑或游戏机上的电子游戏,很少是专门针对手机开发的,目前的交互手段有很大局限性,不仅没有良好发挥手机特有的属性,并且导致直接移植的游戏可玩性和娱乐体验远远低于电脑或者专业的游戏设备。随着移动互联网时代的到来,手机(尤其智能手机)与游戏的融合是未来的必然发展趋势,用手机玩游戏将成为人们的习惯,就像如今非常流行的电脑或游戏机上的电子游戏一般。手机界面是游戏与玩家进行交互的唯一平台,而交互性是游戏的最大特征,游戏界面交互设计直接关系到一款游戏的在手机平台上是否可能成功。手机是一个正在兴起的游戏平台,关于手机平台的游戏交互设计的研究在学术上还比较匮乏,因此,对手机游戏的界面交互设计的研究就显得尤为重要。本文以实际参与的一个典型的项目作为背景系统讲解了游戏界面交互设计的内容,并给出了实施流程和每个阶段的方法,实施方法力求简单,注重用户体验,遵循手机人机界面设计属性和交互设计原则,需要使得游戏具有很强的操作性和可玩性和可观赏性。在整理游戏界面交互设计流程上采用了目前最流行的设计流程,快速原型法和复进式设计。同时结合项目具体的制作流程,将交互设计流程和项目管理流程很好的融合起来,并在不同阶段产生不同的原型设计,包括纸上原型、低保真原型、高保真原型等不同质量的内容作为不同阶段的输出。在过程中,为了保证各个原型的实现,采用了visio,mind manager,adobo flash系列软件作为设计工具。最后,通过游戏性调节测试,玩家测试,代码审核等测试手段,达到质量保证。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 研究背景与意义
  • 1.2 国内外研究概况
  • 1.3 论文的主要研究内容
  • 2 手机游戏界面交互设计的基本理论
  • 2.1 游戏设计理论
  • 2.2 人机界面设计概念
  • 2.3 用户体验
  • 2.4 界面设计和符号学
  • 2.5 本章小结
  • 3 手机游戏界面交互设计流程与方法
  • 3.1 基于用户体验为中心的交互设计原则
  • 3.2 手机游戏界面交互设计流程及方法
  • 3.3 本章小结
  • 4 手机游戏界面交互设计应用实例
  • 4.1 项目背景介绍
  • 4.2 界面交互设计
  • 4.3 可用性测试
  • 4.4 本章小结
  • 5 总结与展望
  • 5.1 全文总结
  • 5.2 课题展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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