论文摘要
网络技术,多媒体技术,微电子技术的迅猛发展,为网络流媒体应用提供了越来越广阔的空间。人们在生产和生活中,也早已不满足单一的媒体形式。流媒体以其快捷、直观等优点正被广泛运用到各个部门、公司,以及人们的日常生活当中。同时,越来越多的嵌入式设备具备了Internet接入能力,通过这些便携式设备及资费低廉的Inernet来随时随地的获取多媒体信息,成为越来越多的人的需求。本文研究了音频流媒体的三大关键技术:数字音频编解码技术,实时传输协议实现技术和缓存技术。在此基础之上,本文设计了一个基于流媒体技术和IP多播技术的数字广播系统,由一个流服务器和多个流播放终端组成。论文通过对数字音频的深入研究,确定具有低失真和高压缩率的MP3文件作为系统处理和传输的音频文件格式。在传输层协议的使用上,适应流媒体传输要求低时延和允许一定的丢包率的特点,系统选用了UDP协议。在实时传输协议的使用上,论文搜集了多种主流的流媒体传输协议标准,仔细研究比较后确定了本文所要实现的传输协议为RTP/RTCP。然后在详细研究RTP/RTCP标准的基础上,根据本文的应用环境提出简化设计。在系统的拥塞控制机制上,本文使用接收端反馈回来的RTCP报文进行网络拥塞估计,借鉴AIMD(Addictive Increase Multiplicative Decrease)算法实现发送速率的调节。同时由于速率骤减会严重影响流应有的接收效果,实时流媒体多播系统的速率调节需更为平滑,要实现速率的平滑调节,采用了慢增慢减的措施。流服务器的和流播放器软件实现时使用JAVA语言,并基于J2ME架构。由于流服务器的和流播放器均需具备稳定的网络连接能力,本文在详细对比CDC和CLDC两大架构的基础上,选用了CDC架构(Configuration)。代码实现时选用Foundation Profile提供的CDC核心类。为了提高播放端的实时性,接收端使用硬件解码,并使用JNI(JAVA Native Interface)技术实现JAVA程序与本地代码的无缝连接。文章的最后对本系统的主要功能进行了测试,并描述了测试结果。提出了进一步工作的重点。
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摘要Abstract第一章 绪论1.1 课题提出的背景1.2 国内外发展现状1.2.1 流媒体的发展现状1.2.2 多媒体编码领域1.2.3 网络传输领域1.2.4 嵌入式系统的现状1.3 课题研究的必要性1.4 论文的主要内容及组织结构第二章 流媒体技术概要2.1 流媒体的概念2.2 流媒体传输的特点2.3 流媒体发布方式第三章 系统设计概要3.1 系统功能和结构3.2 开发平台设定3.2.1 J2ME简介3.2.2 J2ME的架构3.2.3 J2ME虚拟机简介3.2.4 Configuration和 Profile选择3.2.5 CDC类库3.3 数字音频编码及其选择3.3.1 PCM编码技术3.3.2 数字媒体压缩及压缩的必要性3.3.3 音频压缩的标准化3.3.4 音频编解码实现方式选择3.4 传输层协议选择3.5 流媒体实时传输协议及其选择3.5.1 RTP/RTCP协议3.5.2 RTSP协议3.5.3 RSVP协议3.5.4 实时传输协议的选择3.6 IP多播技术3.6.1 多播的概念3.6.2 多播地址和多播组3.6.3 多播技术在多点媒体传输中的优势第四章 关键模块的设计和软件实现4.1 实时传输协议(RTP/RTCP)的简化设计和实现4.1.1 对 RTP帧的简化设计4.1.2 对 RTCP帧的简化设计4.1.3 RTCP报文发送间隔计算的简化4.1.4 简化的RTP协议的JAVA实现4.2 mp3文件读取和及其净荷封装格式4.2.1 mp3文件格式4.2.2 mp3文件的读取实现4.2.3 mp3流的RTP净荷封装格式4.3 抖动缓存及失序处理策略及实现4.3.1 缓存处理策略4.3.2 失序处理策略4.3.3 类的实现4.4 拥塞控制的实现4.4.1 拥塞控制系统框图4.4.2 网络拥塞程度估计4.4.3 控制策略4.4.4 代码实现4.5 解码播放模块的实现4.5.1 JNI技术的实现简介4.5.2 解码播放模块的设计与实现4.6 通道信息浏览机制的设计和实现4.6.1 通道信息浏览机制4.6.2 TFTP协议的工作原理4.6.3 浏览机制的实现第五章 流服务器和流播放器的实现5.1 流服务器端的实现5.1.1 功能说明5.1.2 服务器结构框图5.1.3 代码实现5.2 流播放器的实现5.2.1 功能说明5.2.2 流播放器结构框图5.2.3 代码实现第六章 测试设计6.1 测试环境6.2 测试方法6.3 主要的测试项目及测试结果6.4 测试中发现的问题第七章 总结参考文献致谢攻读学位期间发表的学术论文目录
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标签:多播论文; 流媒体论文; 实时传输协议论文;