论文摘要
计算机图形行业是一个新兴的行业,它是基于电脑技术而衍生出来的一个新行业。但是它的发展速度却是惊人的。随着人类文明和科学技术的高度发展,2D动画已经不能满足人们的视觉和科技需求。随着计算机软硬件技术的发展,一种新兴技术3D动画也随之产生,并越来越得到社会的青睐。目前,三维动画在计算机图形行业应用越来越广泛,往往当人们提到CG,一般想到的都是三维动画业,包括三维动画片、三维电影、三维游戏,以及普通电影中的三维特效、网页上的3G作品、行业中数字模拟等等。Maya是计算机图形业中的一个主流软件,或者说是3D动画制作的主流软件,Mel语言是Maya的嵌入式脚本语言(Maya Embedded Language),它是Maya的高级部分,是Maya使用最方便和最灵活控制的编程接口,它既可以实现Maya的所有界面功能,也可以实现很多人们各种各样其它的想法和构思。因为有了Mel的扩展性,Maya成为一款开发式的具有交互功能的可发展软件。本论文对Maya的各个模块进行了研究与分析,主要介绍了建模模块。本文还借助Maya的MEL语言解决了在项目制作中存在的“重复”场景道具问题、UV和材质丢失问题,以及动力学问题,这些都是本人在学习中遇到的有关3D动画的具体问题。论文的研究内容和主要成果包括:(1)3D动画的各种建模方法分析与研究;(2)运用MEL平台,实现3D建模过程复用和细节相似的复杂形体的快速高效建模,以及解决动画中UV、材质丢失的问题。
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