论文摘要
本研究首先使用扎根研究的方法探索网络游戏的吸引力,发展“网络游戏吸引力理论”,并据此编制《网络游戏吸引力问卷》;其次以《网络游戏吸引力问卷》、《中文网络成瘾量表》等为工具,以892名在校大学生为对象,探讨网络游戏吸引力与大学生网络成瘾之间的关系;最后通过网络成瘾多重因素模型的构建,考察不同因素对网络成瘾的影响及作用机制,重点探讨网络游戏吸引力在大学生网络成瘾中的作用。研究表明:(1)网络游戏的吸引力包括自由、逼真、奖赏、技术性、群体性、艺术性、娱乐、翔实、规则等九个因子,网络游戏吸引力问卷(OAI)具有良好的信度和效度;(2)网络游戏吸引力与网络成瘾之间存在较密切的关系。网络游戏吸引力问卷(OAI)上得分不同的大学生其网络成瘾状况存在显著差异,网络游戏吸引力与网络成瘾的相关显著,回归分析和验证模型表明,奖赏、自由、逼真三个因子对网络成瘾具有显著的正向预测作用;(3)“网络成瘾多重因素模型”包含网络游戏、家庭、人格、应激等不同层面的因素,该模型拟合良好,可以较好地解释网络成瘾的发生机制。模型表明,人格、家庭功能、生活事件、社会支持通过网络游戏吸引力的中介作用影响网络成瘾,网络游戏吸引力可能是影响网络成瘾的最直接因素。
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