当代壁画中的动漫元素运用研究 ——动漫元素的运用及可行性分析

当代壁画中的动漫元素运用研究 ——动漫元素的运用及可行性分析

论文摘要

壁画艺术发展到今天,随着技术的进步、新材料的发明以及艺术创作理念的转变,出现了更多的题材和样式。基于对动漫产业的个人喜好,笔者产生了在壁画的创作实践中运用动漫元素并加以重构再造的创作思路。本文是在理论方面对这个创作思路的可行性的初步探究。该文对壁画从古至今的功能及题材变化作了简短的梳理,并阐释了当代壁画创作的时代环境,从而从壁画题材应随时代不断更新以及作为公共艺术的壁画应具有大众性的角度指出在壁画创作中运用动漫形象的合理性。另外,在中国现代艺术发展中出现的“卡通一代”即是对动漫元素的广泛使用,这是壁画之外的画种借用动漫元素的一个例子。在分析了动漫中的游戏元素应用到壁画创作当中之后,笔者以涂鸦艺术中的涂鸦壁画以及张仃设计的壁画《哪咤闹海》为两个案例来具体论证动漫元素应用到壁画创作中去的可行性。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 目录
  • 前言
  • 一、壁画概述
  • (一) 艺术起源之壁画
  • (二) 艺术起源之游戏说
  • (三) 壁画创作题材的转变
  • 二、壁画创作中动漫形象运用的合理性
  • (一) 当代壁画创作的时代背景
  • (二) 动漫形象作为艺术创作的一个元素
  • 1. "卡通一代"
  • 2. 电子游戏
  • 3. 动漫之于壁画创作的特殊性
  • (三) 动漫元素运用于壁画的两个案例
  • 1. 涂鸦壁画
  • (1) 涂鸦壁画的产生
  • (2) 涂鸦壁画在中国的发展
  • (3) 动漫内容的涂鸦壁画
  • 2. 壁画《哪咤闹海》
  • 三、结论
  • 参考文献
  • 致谢
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