多媒体交互控制系统的设计与实现

多媒体交互控制系统的设计与实现

论文摘要

信息化时代已经到来,角色扮演这种交互式体验方式可以很好的模拟未来信息化时代的交流方式,达到激发青少年对信息化时代的憧憬及面向未来生活的创造性的目的。多媒体交互控制系统,综合网络通信、多媒体、软件技术等领域的相关技术,通过模拟未来生活中的通信模式和交流场景,构造一种未来信息化生活的创造性场所,将角色扮演引入科普教育和信息化教育,探索和完善了素质教育方式。本文首先介绍了Winsock网络编程,Flash动画和AS语言以及DierctShow编程等相关理论。然后结合多媒体交互控制系统的实际应用和功能需求,给出了系统的设计方案,着重对系统中主控服务器,信息交互控制以及媒体显示控制这三个模块的软件部分进行了设计,论述了各模块的功能及其之间的关系,针对相应的关键技术提出了解决方案,最后进行了具体的研究和实现。本文使用Winsock编程实现服务器和客户端网络通信模型,并将Flash界面的可交互性和VC程序的可控制性相结合,利用VC程序和Flash动画之间的信息交互以及DirectShow编程,实现了VC对Flash界面和视频流媒体的实时控制。多媒体交互系统具备了交互性和控制性,降低了该角色扮演系统的制作成本,在演示类项目等科普教育领域中有一定的应用前景。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 课题背景及来源
  • 1.2 研究的目的及意义
  • 1.3 论文内容及组织结构
  • 2 多媒体交互控制系统相关技术概述
  • 2.1 网络编程相关知识概述
  • 2.2 Flash 动画与Flash AS 语言
  • 2.3 DirectShow 概述
  • 2.4 本章小结
  • 3 多媒体交互控制系统设计方案
  • 3.1 系统概述及设计思想
  • 3.2 系统功能需求分析
  • 3.3 系统原理图
  • 3.4 系统软件结构图
  • 3.5 软件模块划分
  • 3.6 本章小结
  • 4 多媒体交互控制系统实现方案
  • 4.1 主控服务器模块
  • 4.2 信息交互控制模块
  • 4.3 显示控制模块
  • 4.4 本章小结
  • 5 多媒体交互控制系统测试和应用
  • 5.1 多媒体交互控制系统测试
  • 5.2 多媒体交互控制系统应用
  • 5.3 本章小结
  • 6 总结与展望
  • 6.1 研究成果
  • 6.2 发展方向
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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