数字卡通项目知识管理系统设计与实现

数字卡通项目知识管理系统设计与实现

论文摘要

动漫产业在我国文化产业发展战略中处于重要地位。发展壮大原创动漫产业,既是提高国家文化软实力的战略需要,也是经济发展的现实需求。目前,中国动漫产业还处于起步发展的阶段,企业的规模不大,通过有效的知识管理手段来组织和协调各个动漫企业,形成强有力的企业联盟,是推动动漫产业的快速发展的一条可行途径。基于上述研究背景,在湖南省数字卡通动画工程技术研究中心所承担的“面向全网运营的数字卡通工程化技术研究与应用”项目的支持下,本文借助本体技术来解决数字卡通项目知识管理与维护过程中所面临的若干问题,所做的主要工作体现在如下几个方面:首先,本文通过对本体建模语言和描述逻辑的分析,研究能够满足当前数字卡通项目共性知识的建模方法,在PROMONT本体的基础上,构造了能够充分表达共性知识的领域本体。其次,本文研究了如何将异构本体、数据库、XML文档所承载的知识快速集成到基于本体的数字卡通项目知识管理框架中,解决数字卡通虚拟企业中各方知识的共享和集成问题。考虑到企业联盟的动态特性,本文认为知识更新的速度和频率对于数字卡通项目的开发至关重要,还探讨了通过本体演化技术来维护共性知识的可行性。再次,本文基于本体的数字卡通项目知识管理系统设计。为了有效管理数字卡通项目协作开发过程中的各种知识,本文设计了一个基于本体的数字卡通项目知识门户,提供知识的集成、知识的检索和知识的更新与维护等服务。最后,本文还探讨了编程实现过程中的若干问题,阐述了基于本体的数字卡通项目知识管理系统实现的关键技术,并且以此说明和验证本文前述的研究内容。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.1.1 课题背景及来源
  • 1.1.2 研究目的及应用价值
  • 1.2 研究现状
  • 1.2.1 企业知识管理问题
  • 1.2.2 本体及语义Web 技术
  • 1.2.3 基于本体的项目知识管理
  • 1.2.4 基于本体的知识集成和知识演化技术
  • 1.2.5 研究现状分析与总结
  • 1.3 研究内容与思路
  • 1.3.1 研究内容
  • 1.3.2 研究思路
  • 第二章 基于本体的数字卡通项目知识建模
  • 2.1 企业知识管理的一般过程
  • 2.2 动漫企业知识管理面临的主要问题
  • 2.3 数字卡通项目开发中的知识管理
  • 2.3.1 数字媒体技术与数字媒体产业链
  • 2.3.2 数字卡通项目开发共性支撑技术
  • 2.3.3 数字卡通项目知识管理的新机遇
  • 2.4 本体描述语言与描述逻辑
  • 2.4.1 本体与描述逻辑子集
  • 2.4.2 OWL 本体描述语言
  • 2.5 数字卡通项目本体建模
  • 2.5.1 本体建模的常用方法
  • 2.5.2 数字卡通项目本体
  • 2.5.3 数字卡通项目本体的可视化
  • 2.6 小结
  • 第三章 基于本体的数字卡通项目知识集成与演化管理
  • 3.1 以本体形态存在的知识的集成
  • 3.1.1 异构本体映射问题
  • 3.1.2 异构本体的匹配方法
  • 3.2 将关系数据库集成到知识门户
  • 3.2.1 D2RQ 简介
  • 3.2.2 基于D2RQ 将动漫企业遗留信息系统接入知识门户
  • 3.2.3 实例说明
  • 3.3 将XML 文档为载体的知识接入知识管理门户
  • 3.3.1 建立XML 文档到本体的映射
  • 3.3.2 基于MAPONTO 工具构造XML 到本体的映射
  • 3.4 数字卡通项目本体的演化管理
  • 3.4.1 数字卡通项目本体演化需求
  • 3.4.2 数字卡通项目本体的演化操作与维护
  • 3.5 小结
  • 第四章 基于本体的数字卡通项目知识管理系统框架设计
  • 4.1 系统需求分析
  • 4.1.1 功能需求
  • 4.1.2 接口、工作环境等方面的需求
  • 4.1.3 用户层级划分
  • 4.2 数字卡通项目知识管理系统总体设计
  • 4.2.1 系统设计的目的和基本思路
  • 4.2.2 系统的体系结构
  • 4.2.3 知识门户与数据库管理系统的对接
  • 4.3 数字卡通项目知识管理系统模块设计
  • 4.3.1 知识共享模块
  • 4.3.2 知识维护模块
  • 4.3.3 知识检索模块
  • 4.4 小结
  • 第五章 基于本体的数字卡通项目知识管理系统实现
  • 5.1 编程工具与API 简介
  • 5.2 SPARQL 语言与数字卡通项目知识检索
  • 5.2.1 SPARQL 本体查询语言概述
  • 5.2.2 基于Jena API 的SPARQL 查询
  • 5.2.3 本体的载入与解析
  • 5.3 数字卡通项目本体的推理与演化操作
  • 5.3.1 使用代码调用Pellet 推理机
  • 5.3.2 基于OWL API 实现数字卡通项目本体的更新操作
  • 5.4 小结
  • 结束语
  • 致谢
  • 参考文献
  • 作者在学期间取得的学术成果
  • 相关论文文献

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